Dom >  Aktualności >  Pomysły Mario i Luigiego na grę „Edgier” odrzucone przez Nintendo

Pomysły Mario i Luigiego na grę „Edgier” odrzucone przez Nintendo

by Harper Jan 21,2025

Bracia Mario i Luigi: Było prawie „fajniej”, ale Nintendo powiedziało nie

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

Czcigodni bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli być fajniejsi i mocniejsi w swojej najnowszej grze, ale Nintendo miało inny pomysł. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak przebiegał rozwój artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood!

Wczesne projekty Mario i Luigiego były szorstkie i twarde


Wypróbuj różne style

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不Obrazy z Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie internetowej Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca „Mario and Luigi: Brotherhood” stwierdził, że Mario Brothers było fajniejsze i bardziej ekscytujące na pewnym etapie rozwoju , ale Nintendo uznało, że zbytnio różni się od poprzedniego stylu i straci cechy Mario i Luigiego.

Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akihiro Okutani i Yuki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która odzwierciedla niepowtarzalny urok serii” i odróżnia ją od innych gier Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu - w ten sposób narodzili się fajni Mario i Luigi.

„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, przez jakiś czas próbowaliśmy zaprezentować fajniejszego, mocniejszego Mario…” – powiedział z uśmiechem projektant Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, po czym odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy trudniejszą wersję Mario, kiedy pomyślałam o niej z perspektywy gracza, zaczęłam się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z jednolitymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz uroku animacji pikselowej przedstawiającej dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach. Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy pracować nad unikalnym stylem graficznym gry.”

Okutani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało charakter Mario. Myślę, że jest to okres, w którym staramy się wymyślić, jak pozwolić tym dwóm rzeczom współistnieć.”

Wymagający proces rozwoju

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Way of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Dla Acquire stworzenie gry dla znanego na całym świecie adresu IP jest również wyzwaniem, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.

W końcu wszystko układa się na lepsze. „Wciąż zastanawiając się nad klimatem serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się na ten kierunek, aby nie stracić z oczu faktu, że jest to zabawna, chaotyczna przygoda. Nie dotyczy to tylko świecie gier, czerpiemy także inspirację z Nintendo. Wiele się nauczyliśmy o tym, jak sprawić, by wszystko było łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia dzięki unikalnej filozofii projektowania, a świat stał się jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom ”