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„Edgier“-Spielideen von Mario und Luigi wurden von Nintendo abgelehnt

by Harper Jan 21,2025

Brüder Mario und Luigi: Es war fast „cooler“, aber Nintendo sagte nein

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

Die ehrwürdigen Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel cooler und härter sein können, aber Nintendo hatte andere Ideen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie die künstlerische Leitung von „Mario & Luigi: Brotherhood“ weiterging!

Die frühen Entwürfe von Mario und Luigi waren grob und robust


Probieren Sie verschiedene Stile aus

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不Bilder von Nintendo und Acquire

In einem am 4. Dezember auf der Nintendo-Website veröffentlichten „Developer Interview“-Artikel erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario and Luigi: Brotherhood“, dass Mario Brothers in einem bestimmten Entwicklungsstadium cooler und aufregender sei , aber Nintendo hatte das Gefühl, dass es sich zu stark vom vorherigen Stil unterschied und die Eigenschaften von Mario und Luigi verlieren würde.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akihiro Okutani und Yuki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie widerspiegeln“ und sie von anderen Mario-Spielen unterscheiden, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurden die coolen Mario und Luigi geboren.

„Auf unserer Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir eine Zeit lang versucht, einen cooleren, härteren Mario zu präsentieren“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für die Fans sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese härtere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Mario-Spieler repräsentiert, die sie spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Anweisung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: den Reiz von Illustrationen mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen zum Beispiel und den Charme von Pixelanimationen, die die beiden Charaktere zeigen, die sich auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ Ich glaube, das war der Zeitpunkt, an dem wir mit der Entwicklung des einzigartigen Kunststils des Spiels begonnen haben.“

Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie den Charakter von Mario beibehalten. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir diese beiden Dinge ermöglichen können.“ koexistieren.“

Herausfordernder Entwicklungsprozess

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Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Way of the Samurai. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende wendet sich alles zum Besseren. „Während wir immer noch die Stimmung der Mario & Luigi-Serie herausfinden, haben wir uns für diese Richtung entschieden, damit wir nicht aus den Augen verlieren, dass es sich um ein lustiges, chaotisches Abenteuer handelt. Das gilt nicht nur für die In der Gaming-Welt lassen wir uns auch von Nintendo inspirieren. Dank der einzigartigen Designphilosophie haben wir viel darüber gelernt, wie wir die Dinge leichter sehen und verstehen können, und die Welt wurde aufgrund der gewonnenen Erkenntnisse heller und einfacher zu spielen 🎜>

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