Lar >  Notícias >  Ideias de jogos “mais ousadas” de Mario e Luigi rejeitadas pela Nintendo

Ideias de jogos “mais ousadas” de Mario e Luigi rejeitadas pela Nintendo

by Harper Jan 21,2025

Irmãos Mario e Luigi: Foi quase “mais legal”, mas a Nintendo disse não

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

Os veneráveis ​​irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter sido mais legais e durões em seu último jogo, mas a Nintendo tinha outras ideias. Continue lendo para descobrir como foi a direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!

Os primeiros designs de Mario e Luigi eram ásperos e resistentes


Experimente estilos diferentes

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不Imagens da Nintendo e Adquirir

Em um artigo "Entrevista com o desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario and Luigi: Brotherhood" afirmou que Mario Brothers era mais legal e mais emocionante em um determinado estágio de desenvolvimento. , mas a Nintendo sentiu que era muito diferente do estilo anterior e perderia as características de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akihiro Okutani e Yuki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que refletissem o charme único da série” e diferenciá-la de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único – assim nasceram os legais Mario e Luigi.

“Em nossa busca por um novo estilo de Mario e Luigi, por um tempo tentamos apresentar um Mario mais legal e mais resistente...” disse o designer Furuta com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos lançado esta versão mais difícil de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: o apelo das ilustrações com linhas sólidas e olhos negros ousados, por exemplo, e o charme da animação em pixels que retrata os dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Okutani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o personagem Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar essas duas coisas coexistir."

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Way of the Samurai. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Para a Acquire, criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo dá certo para melhor. "Enquanto ainda estamos descobrindo a vibração da série Mario & Luigi, decidimos seguir essa direção para não perdermos de vista o fato de que esta é uma aventura divertida e caótica. Isso não se aplica apenas ao mundo dos jogos, também nos inspiramos na Nintendo. Aprendemos muito sobre como tornar as coisas mais fáceis de ver e entender graças à filosofia de design exclusiva, e o mundo ficou mais brilhante e fácil de jogar por causa dos insights que obtivemos ”<. 🎜>