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मारियो और लुइगी के "एजियर" गेम आइडिया को निनटेंडो ने अस्वीकार कर दिया

by Harper Jan 21,2025

भाई मारियो और लुइगी: यह लगभग "कूलर" था, लेकिन निंटेंडो ने कहा नहीं

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

आदरणीय प्लंबर भाई मारियो और लुइगी अपने नवीनतम गेम में अधिक अच्छे और सख्त हो सकते थे, लेकिन निनटेंडो के पास अन्य विचार थे। मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड के लिए कला निर्देशन कैसे आगे बढ़ा, यह जानने के लिए आगे पढ़ें!

मारियो और लुइगी के शुरुआती डिज़ाइन कठिन और कठोर थे


विभिन्न शैलियाँ आज़माएँ

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不निनटेंडो और एक्वायर से छवियाँ

4 दिसंबर को निंटेंडो वेबसाइट पर प्रकाशित एक "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, "मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के एक निश्चित चरण में मारियो ब्रदर्स अधिक शांत और अधिक रोमांचक थे , लेकिन निंटेंडो को लगा कि यह पिछली शैली से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की विशेषताओं को खो देगा।

जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकिहिरो ओकुटानी और युकी फुकुशिमा के साथ-साथ एक्वायर के हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "श्रृंखला के अनूठे आकर्षण को प्रतिबिंबित करने वाले 3डी ग्राफिक्स" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम्स से अलग करने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए - इस प्रकार, शानदार मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।

"नई मारियो और लुइगी शैली की हमारी खोज में, कुछ समय के लिए हमने एक ठंडा, सख्त मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली को मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होना चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने उत्साह के साथ मारियो के इस कठिन संस्करण को लॉन्च किया, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उन मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जो खेलना चाहते हैं।" निनटेंडो के स्पष्ट निर्देश के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।

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“हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों के साथ चित्रण की अपील, और दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्वक घूमते हुए चित्रित करने वाले पिक्सेल एनीमेशन का आकर्षण। मुझे लगता है कि तभी हमने खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''

निंटेंडो के ओकुटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो के चरित्र को बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि उन दो चीजों को कैसे आगे बढ़ाया जाए सह-अस्तित्व में रहें।"

चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया

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एक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला वे ऑफ द समुराई। फुरुता ने यहां तक ​​स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। एक्वायर के लिए, विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी के लिए गेम बनाना भी एक चुनौती है, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।

अंत में, सब कुछ बेहतर के लिए काम करता है। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला की भावना का पता लगा रहे हैं, हमने इस दिशा में निर्णय लिया ताकि हम इस तथ्य को न भूलें कि यह एक मजेदार, अराजक साहसिक कार्य है। यह सिर्फ इस पर लागू नहीं होता है गेमिंग की दुनिया में, हम निनटेंडो से भी प्रेरणा ले रहे हैं, अद्वितीय डिजाइन दर्शन की बदौलत चीजों को देखना और समझना आसान बनाने के बारे में बहुत कुछ सीखा गया, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की, उसके कारण दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई 🎜>