Maison >  Nouvelles >  Les idées de jeux « plus audacieuses » de Mario et Luigi rejetées par Nintendo

Les idées de jeux « plus audacieuses » de Mario et Luigi rejetées par Nintendo

by Harper Jan 21,2025

Frères Mario et Luigi : C'était presque "plus cool", mais Nintendo a dit non

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

Les vénérables frères plombiers Mario et Luigi auraient pu être plus cool et plus durs dans leur dernier jeu, mais Nintendo avait d'autres idées. Lisez la suite pour découvrir comment s'est déroulée la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !

Les premières créations de Mario et Luigi étaient rudes et résistantes


Essayez différents styles

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不Images de Nintendo et acquisition

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario and Luigi: Brotherhood" a déclaré que Mario Brothers était plus cool et plus excitant à un certain stade de développement. , mais Nintendo a estimé qu'il était trop différent du style précédent et perdrait les caractéristiques de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akihiro Okutani et Yuki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D qui reflètent le charme unique de la série" et de la différencier des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi que sont nés les cool Mario et Luigi.

"Dans notre recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé pendant un moment de présenter un Mario plus cool et plus résistant...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version plus difficile de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce aux instructions claires de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : l'attrait des illustrations avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, par exemple, et le charme de l'animation en pixels représentant les deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent le personnage de Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser ces deux choses coexister."

Processus de développement difficile

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Way of the Samurai. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout se passe pour le mieux. "Alors que nous réfléchissons encore à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons choisi cette direction pour ne pas perdre de vue le fait qu'il s'agit d'une aventure amusante et chaotique. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu, nous nous inspirons également de Nintendo. Beaucoup a été appris sur la façon de rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre grâce à la philosophie de conception unique, et le monde est devenu plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »<. 🎜>