by Harper Jan 21,2025
マリオとルイージの兄弟: ほとんど「クール」だったけど、任天堂はノーと言った
由緒ある配管工の兄弟マリオとルイージは、最新のゲームではもっとクールでタフになる可能性がありましたが、任天堂には別のアイデアがありました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクションがどのように行われたかをご覧ください。
マリオとルイージの初期のデザインはラフでタフでした
任天堂と Acquire からの画像
12月4日に任天堂のウェブサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事で、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発の特定の段階ではマリオブラザーズの方がクールでエキサイティングだったと述べました。 , しかし任天堂は、これまでのスタイルと違いすぎてマリオとルイージの特徴が失われると感じました。
インタビューした開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の奥谷章弘氏と福島由紀氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏が含まれます。アクワイアは、「シリーズならではの魅力を反映した3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームとの差別化を図るため、独自のスタイルを模索する試みを重ね、クールなマリオとルイージが誕生しました。
「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する中で、よりクールでタフなマリオを表現しようとしばらく試みました...」とデザイナーの古田氏は笑顔で語ります。その後、任天堂からアートスタイルはファンにとってマリオとルイージであるとすぐに認識できるものであるべきであるというフィードバックを受け、方向性を再検討するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのより厳しいバージョンのマリオを熱意を持ってリリースしましたが、プレイヤーの視点から考えると、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂からの明確な指示により、彼らはついに答えを見つけました。
「太い線と太い黒目などのイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力の2つをどう組み合わせるかに焦点を絞ることができました。それが私たちがこのゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだったと思います。」
任天堂の奥谷氏は、「我々はアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと思っているが、同時にマリオのキャラクターも維持してもらいたいと考えている。今はその2つをどのように実現するかを模索している時期だと思う」と付け加えた。共存します。」
Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ「Way of the Samurai」など、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。
最終的には、すべてが良い方向に進みます。 「『マリオ&ルイージ』シリーズの雰囲気をまだ模索中ですが、楽しくカオスな冒険であるという事実を見失わないよう、この方向性を決めました。これはマリオ&ルイージシリーズに限ったことではありません。」ゲームの世界、私たちは任天堂からもインスピレーションを得ています。独自の設計哲学のおかげで、物事をより見やすく理解しやすくする方法について多くのことを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」
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