Дом >  Новости >  «Острые» идеи игр Марио и Луиджи отвергнуты Nintendo

«Острые» идеи игр Марио и Луиджи отвергнуты Nintendo

by Harper Jan 21,2025

Братья Марио и Луиджи: Это было почти «круто», но Nintendo сказала «нет»

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

Почтенные братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы сыграть круче и жестче в своей последней игре, но у Nintendo были другие идеи. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление «Марио и Луиджи: Братство»!

Ранние проекты Марио и Луиджи были грубыми и жесткими


Попробуйте разные стили

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不Изображения от Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на веб-сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario and Luigi: Brotherhood», заявила, что на определенном этапе разработки Mario Brothers была круче и интереснее. , но Nintendo посчитала, что он слишком отличается от предыдущего стиля и потеряет характеристики Марио и Луиджи.

В число опрошенных разработчиков вошли Акихиро Окутани и Юки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, отражающую неповторимое очарование серии» и отличить ее от других игр про Марио, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — так на свет появились крутые Марио и Луиджи.

«В поисках нового стиля Марио и Луиджи мы какое-то время пытались представить более крутого и жесткого Марио…» — с улыбкой сказал дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту более сложную версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которых хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

«Нам удалось сузить фокус внимания до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными линиями и жирными черными глазами и очарование пиксельной анимации, изображающей двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили характер Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать."

Сложный процесс разработки

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал «Путь самурая». Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В конце концов, всё получается к лучшему. «Пока мы все еще выясняем атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы выбрали это направление, чтобы не упускать из виду тот факт, что это веселое, хаотичное приключение. Это относится не только к игровой мир, мы также черпаем вдохновение из Nintendo. Мы узнали много нового о том, как сделать вещи более доступными для просмотра и понимания благодаря уникальной философии дизайна, а мир стал ярче и в него было легче играть благодаря полученным нами знаниям »<. 🎜>

Трендовые игры Более >