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Nintendo rechaza las ideas de juego "Edgier" de Mario y Luigi

by Harper Jan 21,2025

Hermanos Mario y Luigi: Era casi "más genial", pero Nintendo dijo que no

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

Los venerables hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber sido más geniales y duros en su último juego, pero Nintendo tenía otras ideas. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo fue la dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!

Los primeros diseños de Mario y Luigi eran toscos y duros


Prueba diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不Imágenes de Nintendo y adquirir

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario and Luigi: Brotherhood" declaró que Mario Brothers era más genial y más emocionante en una determinada etapa de desarrollo. , pero Nintendo sintió que era demasiado diferente del estilo anterior y perdería las características de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akihiro Okutani y Yuki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que reflejen el encanto único de la serie" y diferenciarla de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nacieron los geniales Mario y Luigi.

“En nuestra búsqueda de un nuevo estilo de Mario y Luigi, durante un tiempo intentamos presentar un Mario más genial y resistente…” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque lanzamos esta versión más dura de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva del jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con una dirección clara por parte de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: el atractivo de las ilustraciones con líneas continuas y ojos negros llamativos, por ejemplo, y el encanto de la animación de píxeles que representa a los dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Okutani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven el personaje de Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo dejar que esas dos cosas coexistir."

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Way of the Samurai. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo sale bien. "Aunque todavía estamos descifrando el ambiente de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no perder de vista el hecho de que se trata de una aventura divertida y caótica. Esto no se aplica sólo a la mundo de los juegos, también nos inspiramos en Nintendo. Se aprendió mucho sobre cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender gracias a la filosofía de diseño única, y el mundo se volvió más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos ”<. 🎜>

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