บ้าน >  ข่าว >  นักเล่นเกมลงทุนในเกม: 82% ยอมรับการเล่นเกมแบบ Freemium

นักเล่นเกมลงทุนในเกม: 82% ยอมรับการเล่นเกมแบบ Freemium

by Michael Feb 05,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงานล่าสุดที่เผยแพร่ร่วมกันโดย Comscore และ Anzu เปิดเผยพฤติกรรมการเล่นเกมและความชอบของผู้เล่นสหรัฐตลอดจนแนวโน้มล่าสุดในสาขาเกม <>

โดยทั่วไปผู้เล่นในสหรัฐฯ ยอมรับการซื้อในเกม

เกมฟรีเมียมกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ

ลิขสิทธิ์ภาพ: Research Gate รายงานนี้เรียกว่า "รายงานสถานะการเล่นเกมของ Comscore 2024" ซึ่งเผยแพร่ร่วมกันโดยบริษัทวิเคราะห์สื่อ Comscore และผู้ลงโฆษณาในเกม Anzu ซึ่งครอบคลุมพฤติกรรมการเล่นเกม ความชอบ และการบริโภคของผู้เล่นชาวอเมริกัน โหมดต่างๆ และเจาะลึกประเภทของเกมที่ผู้เล่นเพลิดเพลินบนแพลตฟอร์มต่างๆ <> Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงานแสดงให้เห็นว่า 82% ของผู้เล่นในสหรัฐฯ ทำการซื้อในเกมในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว Freemium เป็นการผสมผสานระหว่าง "ฟรี" และ "พรีเมียม" เกม Freemium นั้นให้ผู้เล่นดาวน์โหลดและเล่นได้ฟรี โดยมีตัวเลือกการซื้อในแอปให้เลือกใช้เพื่อรับคุณสมบัติและสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม เช่น เหรียญพิเศษ ชีวิต และไอเท็มพิเศษเฉพาะ เกมฟรีเมียมยอดนิยม ได้แก่ Genshin Impact ที่ได้รับความนิยมทั่วโลกของ miHoYo และ League of Legends ของ Riot Games <>

โมเดลฟรีเมียมได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางและประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะในเกมบนมือถือ เกม MMORPG ของ Nexon Korea "MapleStory" เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 และมีชื่อเสียงจากการบุกเบิกแนวคิดเกมฟรีเมียม ใน MapleStory ผู้เล่นสามารถใช้เงินจริงเพื่อซื้อสินค้าเสมือนจริง เช่น สัตว์เลี้ยงและอาวุธหายาก ซึ่งเป็นแนวคิดที่นักพัฒนาและผู้ค้าปลีกออนไลน์ยอมรับอย่างกว้างขวางตั้งแต่นั้นมา <>

ในขณะที่เกมฟรีเมียมยังคงเติบโตและได้รับความนิยมมากขึ้น นักพัฒนาเกมและผู้ค้าปลีกออนไลน์เช่น Google, Apple, Microsoft และอื่น ๆ ก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก การวิจัยจาก Corvinus University ซึ่งเป็นมหาวิทยาลัยวิจัยเอกชน เน้นย้ำว่าความน่าดึงดูดใจของเกมฟรีเมียมนั้นเกิดจากปัจจัยหลายอย่างรวมกัน เช่น การใช้งานจริง การปล่อยตัวตามใจตัวเอง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการแข่งขันในเกม ปัจจัยเหล่านี้ผลักดันให้ผู้เล่นทำการซื้อในเกมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม ปลดล็อกเนื้อหาใหม่ หรือหลีกเลี่ยงการรบกวนโฆษณา <>

Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Comscore แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการค้นพบนี้ว่า: “รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของเราเน้นย้ำถึงความสำคัญทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและความสำคัญของพฤติกรรมของผู้เล่นสำหรับแบรนด์ที่ต้องการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมนี้”

ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ Katsuhiro Harada จาก Tekken ได้พูดคุยเกี่ยวกับการซื้อและการทำธุรกรรมในเกม ในขณะที่พวกเขาเปิดตัวตัวเลือกระดับพรีเมียมใน Tekken 8 ซึ่งเป็นรายการล่าสุดในซีรีส์เกมต่อสู้ Harada กล่าวว่าผลกำไรที่เกิดจากธุรกรรมดังกล่าวจะถูกนำมาใช้เป็นงบประมาณในการพัฒนา "Tekken 8" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นทุนการพัฒนาเกมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง <>