by Michael Feb 05,2025
รายงานล่าสุดที่เผยแพร่ร่วมกันโดย Comscore และ Anzu เปิดเผยพฤติกรรมการเล่นเกมและความชอบของผู้เล่นสหรัฐตลอดจนแนวโน้มล่าสุดในสาขาเกม <>
โดยทั่วไปผู้เล่นในสหรัฐฯ ยอมรับการซื้อในเกมลิขสิทธิ์ภาพ: Research Gate รายงานนี้เรียกว่า "รายงานสถานะการเล่นเกมของ Comscore 2024" ซึ่งเผยแพร่ร่วมกันโดยบริษัทวิเคราะห์สื่อ Comscore และผู้ลงโฆษณาในเกม Anzu ซึ่งครอบคลุมพฤติกรรมการเล่นเกม ความชอบ และการบริโภคของผู้เล่นชาวอเมริกัน โหมดต่างๆ และเจาะลึกประเภทของเกมที่ผู้เล่นเพลิดเพลินบนแพลตฟอร์มต่างๆ <> รายงานแสดงให้เห็นว่า 82% ของผู้เล่นในสหรัฐฯ ทำการซื้อในเกมในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว Freemium เป็นการผสมผสานระหว่าง "ฟรี" และ "พรีเมียม" เกม Freemium นั้นให้ผู้เล่นดาวน์โหลดและเล่นได้ฟรี โดยมีตัวเลือกการซื้อในแอปให้เลือกใช้เพื่อรับคุณสมบัติและสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม เช่น เหรียญพิเศษ ชีวิต และไอเท็มพิเศษเฉพาะ เกมฟรีเมียมยอดนิยม ได้แก่ Genshin Impact ที่ได้รับความนิยมทั่วโลกของ miHoYo และ League of Legends ของ Riot Games <>
โมเดลฟรีเมียมได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางและประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะในเกมบนมือถือ เกม MMORPG ของ Nexon Korea "MapleStory" เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 และมีชื่อเสียงจากการบุกเบิกแนวคิดเกมฟรีเมียม ใน MapleStory ผู้เล่นสามารถใช้เงินจริงเพื่อซื้อสินค้าเสมือนจริง เช่น สัตว์เลี้ยงและอาวุธหายาก ซึ่งเป็นแนวคิดที่นักพัฒนาและผู้ค้าปลีกออนไลน์ยอมรับอย่างกว้างขวางตั้งแต่นั้นมา <> ในขณะที่เกมฟรีเมียมยังคงเติบโตและได้รับความนิยมมากขึ้น นักพัฒนาเกมและผู้ค้าปลีกออนไลน์เช่น Google, Apple, Microsoft และอื่น ๆ ก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก การวิจัยจาก Corvinus University ซึ่งเป็นมหาวิทยาลัยวิจัยเอกชน เน้นย้ำว่าความน่าดึงดูดใจของเกมฟรีเมียมนั้นเกิดจากปัจจัยหลายอย่างรวมกัน เช่น การใช้งานจริง การปล่อยตัวตามใจตัวเอง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการแข่งขันในเกม ปัจจัยเหล่านี้ผลักดันให้ผู้เล่นทำการซื้อในเกมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม ปลดล็อกเนื้อหาใหม่ หรือหลีกเลี่ยงการรบกวนโฆษณา <>Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Comscore แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการค้นพบนี้ว่า: “รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของเราเน้นย้ำถึงความสำคัญทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและความสำคัญของพฤติกรรมของผู้เล่นสำหรับแบรนด์ที่ต้องการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมนี้”
ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ Katsuhiro Harada จาก Tekken ได้พูดคุยเกี่ยวกับการซื้อและการทำธุรกรรมในเกม ในขณะที่พวกเขาเปิดตัวตัวเลือกระดับพรีเมียมใน Tekken 8 ซึ่งเป็นรายการล่าสุดในซีรีส์เกมต่อสู้ Harada กล่าวว่าผลกำไรที่เกิดจากธุรกรรมดังกล่าวจะถูกนำมาใช้เป็นงบประมาณในการพัฒนา "Tekken 8" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นทุนการพัฒนาเกมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง <>
Android Action-กลาโหม
TiMi และ Garena เปิดตัว Delta Force Global Mobile Release
Minecraft Epic Adventures: แผนที่ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุด
ตัวเลือกผู้เล่นหลายคนใหม่: Don't Starve Together เข้าร่วมเกม Netflix
Monster Hunter Now กำลังจะเปิดตัวกิจกรรมราชวงศ์สีหายากเร็วๆ นี้!
ไม่มีนักการเมืองอีกแล้ว: Lawgivers II ให้อำนาจคุณ
Wuthering Waves 1.1 ครึ่งหลังเปิดตัวแบนเนอร์และกิจกรรมใหม่
MLB 9 Innings 24 Stars เปล่งประกายในกิจกรรมเล่นฟรี
Honkai: Star Rail การรั่วไหลเผยให้เห็นกรวยแสงที่เป็นเอกลักษณ์ของ Tribbie
Feb 05,2025
ค้นพบอัญมณีที่ซ่อนอยู่: ปลดล็อกความลับของคลื่น wuthering
Feb 05,2025
รหัสราชวงศ์นินจาใบมีด (มกราคม 2568)
Feb 05,2025
แนะนำกลยุทธ์ผู้รักชาติ Iron ระดับบนสุด
Feb 05,2025
Ubisoft เปิดตัวการเล่นเกม NFT ที่ซ่อนเร้น
Feb 03,2025