by Michael Feb 05,2025
L'ultimo rapporto pubblicato congiuntamente da Comscore e Anzu rivela i comportamenti e le preferenze di gioco dei giocatori statunitensi, nonché le ultime tendenze nel campo dei giochi.
Copyright dell'immagine: Research Gate Questo rapporto, chiamato "Comscore 2024 State of Gaming Report", è stato pubblicato congiuntamente dalla società di analisi dei media Comscore e dall'inserzionista in-game Anzu, coprendo le abitudini di gioco, le preferenze e i consumi dei giocatori americani modalità e approfondisce i tipi di giochi che i giocatori apprezzano su diverse piattaforme.
I rapporti mostrano che l'82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti in-game in giochi freemium lo scorso anno. Freemium è una combinazione di "gratuito" e "premium". I giochi freemium possono essere scaricati e giocati gratuitamente, con acquisti in-app opzionali disponibili per funzionalità e vantaggi aggiuntivi come monete extra, vite e oggetti esclusivi. I giochi freemium più popolari includono il successo globale di miHoYo Genshin Impact e League of Legends di Riot Games.
Il modello freemium è stato ampiamente adottato e ha avuto successo, soprattutto nei giochi mobili. Il MMORPG "MapleStory" di Nexon Korea è stato pubblicato in Nord America nel 2005 ed è famoso per aver aperto la strada al concetto di gioco freemium. In MapleStory, i giocatori potevano utilizzare denaro reale per acquistare oggetti virtuali come animali domestici e armi rare, un concetto che da allora è stato ampiamente abbracciato da sviluppatori e rivenditori online.
Mentre i giochi freemium continuano a crescere e diventare più popolari, gli sviluppatori di giochi e i rivenditori online come Google, Apple, Microsoft e altri stanno riscontrando un enorme successo. Una ricerca della Corvinus University, un’università di ricerca privata, evidenzia che il fascino dei giochi freemium deriva da una combinazione di fattori come praticità, autoindulgenza, interazione sociale e competizione all’interno del gioco. Questi fattori spingono i giocatori a effettuare acquisti in-game per migliorare la propria esperienza di gioco, sbloccare nuovi contenuti o evitare interruzioni pubblicitarie.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer di Comscore, ha commentato i risultati, affermando: "Il nostro rapporto sullo stato dei giochi del 2024 evidenzia il significato culturale dei giochi e l'importanza del comportamento dei giocatori per i marchi che desiderano attingere a questo pubblico vivace e coinvolto"
Nel febbraio di quest'anno, Katsuhiro Harada di Tekken ha parlato di acquisti e transazioni in-game in occasione del lancio delle opzioni premium in Tekken 8, l'ultimo capitolo della serie di giochi di combattimento. Harada ha affermato che i profitti generati da tali transazioni verranno utilizzati per il budget di sviluppo di "Tekken 8", soprattutto perché i costi di sviluppo del gioco continuano ad aumentare.
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