Thuis >  Nieuws >  Gamers investeren in de game: 82% omarmt de Freemium-gameplay

Gamers investeren in de game: 82% omarmt de Freemium-gameplay

by Michael Feb 05,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesHet laatste rapport dat gezamenlijk is uitgebracht door Comscore en Anzu onthult het spelgedrag en de voorkeuren van Amerikaanse spelers, evenals de nieuwste trends op gaminggebied.

Amerikaanse spelers accepteren over het algemeen in-game aankopen

Freemium-spellen worden steeds populairder

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesCopyright afbeelding: Research Gate Dit rapport, genaamd "Comscore 2024 State of Gaming Report", werd gezamenlijk uitgebracht door mediaanalysebedrijf Comscore en in-game adverteerder Anzu, en behandelt de spelgewoonten, voorkeuren en consumptie van Amerikaanse spelers modi, en duikt diep in de soorten games die spelers op verschillende platforms leuk vinden.

Uit rapporten blijkt dat 82% van de Amerikaanse spelers vorig jaar in-game aankopen in freemium-games heeft gedaan. Freemium is een combinatie van ‘gratis’ en ‘premium’. Freemium-spellen kunnen spelers gratis downloaden en spelen, met optionele in-app-aankopen voor extra functies en voordelen, zoals extra munten, levens en exclusieve items. Populaire freemium-spellen zijn miHoYo’s wereldwijde hit Genshin Impact en Riot Games’ League of Legends.

Het freemium-model is algemeen aanvaard en succesvol, vooral in mobiel gamen. Nexon Korea's MMORPG "MapleStory" werd in 2005 in Noord-Amerika uitgebracht en staat bekend om zijn pionierswerk met het freemium-spelconcept. In MapleStory konden spelers echt geld gebruiken om virtuele items zoals huisdieren en zeldzame wapens te kopen – een concept dat sindsdien breed omarmd is door ontwikkelaars en online retailers.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesTerwijl freemium-games blijven groeien en populairder worden, zien game-ontwikkelaars en online retailers zoals Google, Apple, Microsoft en anderen enorme successen. Onderzoek van Corvinus University, een particuliere onderzoeksuniversiteit, benadrukt dat de aantrekkingskracht van freemium-games voortkomt uit een combinatie van factoren zoals bruikbaarheid, genotzucht, sociale interactie en in-game concurrentie. Deze factoren zorgen ervoor dat spelers in-game aankopen doen om hun game-ervaring te verbeteren, nieuwe content te ontgrendelen of advertentie-onderbrekingen te voorkomen.

Comscore Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian gaf commentaar op de bevindingen en zei: “Ons 2024 State of Gaming-rapport benadrukt de culturele betekenis van gaming en het belang van spelersgedrag voor merken die dit levendige en betrokken publiek willen aanboren.”

In februari van dit jaar sprak Katsuhiro Harada van Tekken over in-game aankopen en transacties terwijl ze premiumopties lanceren in Tekken 8, het nieuwste deel in de vechtgameserie. Harada zei dat de winsten die uit dergelijke transacties worden gegenereerd, zullen worden gebruikt voor het ontwikkelingsbudget van "Tekken 8", vooral omdat de kosten voor de ontwikkeling van games blijven stijgen.