by Michael Feb 05,2025
O último relatório divulgado conjuntamente pela Comscore e Anzu revela os comportamentos e preferências de jogo dos jogadores dos EUA, bem como as últimas tendências no campo dos jogos.
Direitos autorais da imagem: Research Gate Este relatório, chamado "Comscore 2024 State of Gaming Report", foi lançado em conjunto pela empresa de análise de mídia Comscore e pelo anunciante de jogos Anzu, cobrindo os hábitos de jogo, preferências e consumo dos jogadores americanos. modos e se aprofunda nos tipos de jogos que os jogadores desfrutam em diferentes plataformas.
Os relatórios mostram que 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos freemium no ano passado. Freemium é uma combinação de “gratuito” e “premium”. Os jogos Freemium são gratuitos para os jogadores baixarem e jogarem, com compras opcionais no aplicativo disponíveis para recursos e benefícios adicionais, como moedas extras, vidas e itens exclusivos. Os jogos freemium populares incluem o sucesso global da miHoYo, Genshin Impact, e League of Legends, da Riot Games.
O modelo freemium foi amplamente adotado e teve sucesso, especialmente em jogos para celular. O MMORPG "MapleStory" da Nexon Korea foi lançado na América do Norte em 2005 e é famoso por ser pioneiro no conceito de jogo freemium. No MapleStory, os jogadores podiam usar dinheiro real para comprar itens virtuais, como animais de estimação e armas raras – um conceito que desde então foi amplamente adotado por desenvolvedores e varejistas online.
À medida que os jogos freemium continuam a crescer e se tornar mais populares, os desenvolvedores de jogos e varejistas on-line como Google, Apple, Microsoft e outros estão obtendo enorme sucesso. Uma pesquisa da Corvinus University, uma universidade privada de pesquisa, destaca que o apelo dos jogos freemium decorre de uma combinação de fatores como praticidade, auto-indulgência, interação social e competição no jogo. Esses fatores levam os jogadores a fazer compras no jogo para aprimorar sua experiência de jogo, desbloquear novos conteúdos ou evitar interrupções de anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, comentou as descobertas, dizendo: “Nosso relatório State of Gaming de 2024 destaca o significado cultural dos jogos e a importância do comportamento do jogador para marcas que buscam atingir esse público vibrante e engajado”<🎜. >
Em fevereiro deste ano, Katsuhiro Harada, da Tekken, falou sobre compras e transações no jogo ao lançar opções premium em Tekken 8, o mais recente jogo da série de jogos de luta. Harada disse que os lucros gerados por tais transações serão usados para o orçamento de desenvolvimento de “Tekken 8”, especialmente porque o custo do desenvolvimento de jogos continua a aumentar.
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