by Michael Feb 05,2025
El último informe publicado conjuntamente por Comscore y Anzu revela los comportamientos y preferencias de juego de los jugadores estadounidenses, así como las últimas tendencias en el campo del juego.
Copyright de la imagen: Research Gate Este informe, llamado "Comscore 2024 State of Gaming Report", fue publicado conjuntamente por la empresa de análisis de medios Comscore y el anunciante de juegos Anzu, y cubre los hábitos, preferencias y consumo de juego de los jugadores estadounidenses. modos y profundiza en los tipos de juegos que los jugadores disfrutan en diferentes plataformas.
Los informes muestran que el 82 % de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en juegos freemium el año pasado. Freemium es una combinación de "gratis" y "premium". Los juegos Freemium son gratuitos para que los jugadores los descarguen y jueguen, con compras opcionales dentro de la aplicación disponibles para funciones y beneficios adicionales, como monedas adicionales, vidas y artículos exclusivos. Los juegos freemium populares incluyen el éxito mundial de miHoYo, Genshin Impact, y League of Legends de Riot Games.
El modelo freemium ha sido ampliamente adoptado y exitoso, especialmente en los juegos móviles. El MMORPG "MapleStory" de Nexon Korea se lanzó en Norteamérica en 2005 y es famoso por ser pionero en el concepto de juego freemium. En MapleStory, los jugadores podían usar dinero real para comprar artículos virtuales como mascotas y armas raras, un concepto que desde entonces ha sido ampliamente adoptado por desarrolladores y minoristas en línea.
A medida que los juegos freemium continúan creciendo y volviéndose más populares, los desarrolladores de juegos y los minoristas en línea como Google, Apple, Microsoft y otros están logrando un gran éxito. Una investigación de la Universidad Corvinus, una universidad privada de investigación, destaca que el atractivo de los juegos freemium surge de una combinación de factores como la practicidad, la autocomplacencia, la interacción social y la competencia dentro del juego. Estos factores llevan a los jugadores a realizar compras dentro del juego para mejorar su experiencia de juego, desbloquear contenido nuevo o evitar interrupciones de anuncios.
El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, comentó los hallazgos y dijo: “Nuestro informe sobre el estado de los juegos de 2024 destaca la importancia cultural de los juegos y la importancia del comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan aprovechar esta audiencia vibrante y comprometida”<🎜. >
En febrero de este año, Katsuhiro Harada de Tekken habló sobre compras y transacciones en el juego mientras lanzan opciones premium en Tekken 8, la última entrada de la serie de juegos de lucha. Harada dijo que los beneficios generados por dichas transacciones se utilizarán para el presupuesto de desarrollo de "Tekken 8", especialmente porque el coste del desarrollo del juego sigue aumentando.
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