by Michael Feb 05,2025
Le dernier rapport publié conjointement par Comscore et Anzu révèle les comportements et préférences de jeu des joueurs américains ainsi que les dernières tendances dans le domaine du jeu.
Droit d'auteur de l'image : Research Gate Ce rapport, intitulé "Comscore 2024 State of Gaming Report", a été publié conjointement par la société d'analyse des médias Comscore et l'annonceur de jeux Anzu, couvrant les habitudes de jeu, les préférences et la consommation des joueurs américains. modes et plonge en profondeur dans les types de jeux dont les joueurs profitent sur différentes plates-formes.
Les rapports montrent que 82 % des joueurs américains ont effectué des achats dans des jeux freemium l'année dernière. Freemium est une combinaison de « gratuit » et de « premium ». Les jeux Freemium sont gratuits pour les joueurs qui peuvent télécharger et jouer, avec des achats intégrés facultatifs disponibles pour des fonctionnalités et des avantages supplémentaires tels que des pièces supplémentaires, des vies et des objets exclusifs. Les jeux freemium populaires incluent le succès mondial de miHoYo, Genshin Impact, et League of Legends de Riot Games.
Le modèle freemium a été largement adopté et couronné de succès, notamment dans le jeu mobile. Le MMORPG « MapleStory » de Nexon Korea est sorti en Amérique du Nord en 2005 et est célèbre pour avoir été le pionnier du concept de jeu freemium. Dans MapleStory, les joueurs pouvaient utiliser de l'argent réel pour acheter des objets virtuels tels que des animaux de compagnie et des armes rares, un concept qui a depuis été largement adopté par les développeurs et les détaillants en ligne.
Alors que les jeux freemium continuent de croître et de devenir plus populaires, les développeurs de jeux et les détaillants en ligne comme Google, Apple, Microsoft et d'autres connaissent un énorme succès. Une étude de l'Université Corvinus, une université de recherche privée, souligne que l'attrait des jeux freemium provient d'une combinaison de facteurs tels que l'aspect pratique, l'auto-indulgence, l'interaction sociale et la compétition dans le jeu. Ces facteurs poussent les joueurs à effectuer des achats dans le jeu pour améliorer leur expérience de jeu, débloquer de nouveaux contenus ou éviter les interruptions publicitaires.
Steve Bagdasarian, directeur commercial de Comscore, a commenté les résultats en déclarant : « Notre rapport sur l'état du jeu 2024 met en évidence l'importance culturelle du jeu et l'importance du comportement des joueurs pour les marques qui cherchent à exploiter ce public dynamique et engagé »<🎜. >
En février de cette année, Katsuhiro Harada de Tekken a parlé des achats et des transactions dans le jeu alors qu'ils lancent des options premium dans Tekken 8, le dernier opus de la série de jeux de combat. Harada a déclaré que les bénéfices générés par de telles transactions seront utilisés pour le budget de développement de "Tekken 8", d'autant plus que le coût du développement du jeu continue d'augmenter.
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