বাড়ি >  খবর >  গেমার ইনভেস্ট ইন-গেম: 82% ফ্রিমিয়াম গেমপ্লে আলিঙ্গন করে

গেমার ইনভেস্ট ইন-গেম: 82% ফ্রিমিয়াম গেমপ্লে আলিঙ্গন করে

by Michael Feb 05,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesকমস্কোর এবং আনজু যৌথভাবে প্রকাশিত সর্বশেষ প্রতিবেদন মার্কিন খেলোয়াড়দের গেমিং আচরণ এবং পছন্দের পাশাপাশি গেমিং ক্ষেত্রের সর্বশেষ প্রবণতা প্রকাশ করে।

ইউএস প্লেয়াররা সাধারণত ইন-গেম কেনাকাটা গ্রহণ করে

ফ্রিমিয়াম গেম ক্রমশ জনপ্রিয় হচ্ছে

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesইমেজ কপিরাইট: রিসার্চ গেট "কমস্কোর 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" নামে পরিচিত এই প্রতিবেদনটি মিডিয়া বিশ্লেষণ কোম্পানি কমস্কোর এবং ইন-গেম বিজ্ঞাপনদাতা আনজু যৌথভাবে প্রকাশ করেছে, আমেরিকান খেলোয়াড়দের গেমিং অভ্যাস, পছন্দ এবং খরচ কভার করে মোড, এবং বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে খেলোয়াড়রা যে ধরনের গেম উপভোগ করে তার গভীরে ডুব দেয়।

প্রতিবেদনগুলি দেখায় যে মার্কিন খেলোয়াড়দের 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে৷ ফ্রিমিয়াম হল "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর সংমিশ্রণ। ফ্রিমিয়াম গেম প্লেয়ারদের ডাউনলোড এবং খেলার জন্য বিনামূল্যে, অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধা যেমন অতিরিক্ত কয়েন, জীবন এবং একচেটিয়া আইটেমগুলির জন্য ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ কেনাকাটা উপলব্ধ। জনপ্রিয় ফ্রিমিয়াম গেমগুলির মধ্যে রয়েছে miHoYo-এর গ্লোবাল হিট জেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং Riot Games' League of Legends।

ফ্রিমিয়াম মডেলটি ব্যাপকভাবে গৃহীত এবং সফল হয়েছে, বিশেষ করে মোবাইল গেমিংয়ে। নেক্সন কোরিয়ার MMORPG "MapleStory" উত্তর আমেরিকায় 2005 সালে মুক্তি পায় এবং এটি ফ্রিমিয়াম গেম ধারণার অগ্রগামীর জন্য বিখ্যাত। MapleStory-এ, খেলোয়াড়রা পোষা প্রাণী এবং বিরল অস্ত্রের মতো ভার্চুয়াল আইটেম কেনার জন্য প্রকৃত অর্থ ব্যবহার করতে পারে - একটি ধারণা যা তখন থেকে বিকাশকারী এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের দ্বারা ব্যাপকভাবে গ্রহণ করা হয়েছে।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesযেহেতু ফ্রিমিয়াম গেমগুলি ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে এবং আরও জনপ্রিয় হয়ে উঠছে, গেম ডেভেলপার এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতারা যেমন গুগল, অ্যাপল, মাইক্রোসফ্ট এবং অন্যান্যরা ব্যাপক সাফল্য দেখতে পাচ্ছে। কর্ভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা, একটি বেসরকারি গবেষণা বিশ্ববিদ্যালয়, হাইলাইট করে যে ফ্রিমিয়াম গেমগুলির আবেদনটি ব্যবহারিকতা, স্ব-অনুগ্রহ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং ইন-গেম প্রতিযোগিতার মতো কারণগুলির সংমিশ্রণ থেকে উদ্ভূত হয়। এই কারণগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করতে, নতুন সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপনের বাধা এড়াতে গেম-মধ্যস্থ কেনাকাটা করতে চালিত করে।

কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার স্টিভ বাগদাসারিয়ান এই ফলাফলের উপর মন্তব্য করেছেন, বলেছেন: “আমাদের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট গেমিং এর সাংস্কৃতিক তাত্পর্য এবং এই প্রাণবন্ত এবং ব্যস্ত শ্রোতাদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য খেলোয়াড়দের আচরণের গুরুত্ব তুলে ধরেছে”

এই বছরের ফেব্রুয়ারিতে, টেককেনের কাতসুহিরো হারাদা গেমের মধ্যে কেনাকাটা এবং লেনদেন সম্পর্কে কথা বলেছিল কারণ তারা টেকেন 8-এ প্রিমিয়াম বিকল্পগুলি চালু করেছে, এটি ফাইটিং গেম সিরিজের সর্বশেষ এন্ট্রি। হারাদা বলেছেন যে এই ধরনের লেনদেন থেকে উত্পন্ন লাভ "টেককেন 8" এর উন্নয়ন বাজেটের জন্য ব্যবহার করা হবে, বিশেষ করে যেহেতু গেমের বিকাশের ব্যয় ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে।