by Michael Feb 05,2025
Der neueste gemeinsam von Comscore und Anzu veröffentlichte Bericht enthüllt das Spielverhalten und die Vorlieben von US-Spielern sowie die neuesten Trends im Gaming-Bereich.
Bildrechte: Research Gate Dieser Bericht mit dem Titel „Comscore 2024 State of Gaming Report“ wurde gemeinsam vom Medienanalyseunternehmen Comscore und dem In-Game-Werbetreibenden Anzu veröffentlicht und deckt die Spielgewohnheiten, Vorlieben und den Konsum amerikanischer Spieler ab Modi und taucht tief in die Arten von Spielen ein, die Spieler auf verschiedenen Plattformen genießen.
Berichten zufolge haben 82 % der US-Spieler im vergangenen Jahr In-Game-Käufe in Freemium-Spielen getätigt. Freemium ist eine Kombination aus „kostenlos“ und „Premium“. Freemium-Spiele können von Spielern kostenlos heruntergeladen und gespielt werden. Optional sind In-App-Käufe für zusätzliche Funktionen und Vorteile wie zusätzliche Münzen, Leben und exklusive Gegenstände möglich. Zu den beliebten Freemium-Spielen gehören miHoYos weltweiter Hit Genshin Impact und League of Legends von Riot Games.
Das Freemium-Modell ist weit verbreitet und erfolgreich, insbesondere im mobilen Gaming. Das MMORPG „MapleStory“ von Nexon Korea wurde 2005 in Nordamerika veröffentlicht und gilt als Pionier des Freemium-Spielkonzepts. In MapleStory könnten Spieler mit echtem Geld virtuelle Gegenstände wie Haustiere und seltene Waffen kaufen – ein Konzept, das inzwischen von Entwicklern und Online-Händlern weithin angenommen wird.
Da Freemium-Spiele weiter wachsen und immer beliebter werden, verzeichnen Spieleentwickler und Online-Händler wie Google, Apple, Microsoft und andere große Erfolge. Untersuchungen der Corvinus University, einer privaten Forschungsuniversität, zeigen, dass die Attraktivität von Freemium-Spielen auf einer Kombination von Faktoren wie Praktikabilität, Genusssucht, sozialer Interaktion und Wettbewerb im Spiel beruht. Diese Faktoren veranlassen Spieler dazu, In-Game-Käufe zu tätigen, um ihr Spielerlebnis zu verbessern, neue Inhalte freizuschalten oder Werbeunterbrechungen zu vermeiden.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer von Comscore, kommentierte die Ergebnisse mit den Worten: „Unser Bericht zum Stand des Gamings 2024 unterstreicht die kulturelle Bedeutung des Gamings und die Bedeutung des Spielerverhaltens für Marken, die dieses dynamische und engagierte Publikum erschließen möchten.“
Im Februar dieses Jahres sprach Katsuhiro Harada von Tekken über In-Game-Käufe und -Transaktionen bei der Einführung von Premium-Optionen in Tekken 8, dem neuesten Eintrag in der Kampfspielserie. Harada sagte, dass die aus solchen Transaktionen erzielten Gewinne für das Entwicklungsbudget von „Tekken 8“ verwendet werden, zumal die Kosten für die Spieleentwicklung weiter steigen.
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