घर >  समाचार >  गेमर्स गेम में निवेश करते हैं: 82% फ्रीमियम गेमप्ले को अपनाते हैं

गेमर्स गेम में निवेश करते हैं: 82% फ्रीमियम गेमप्ले को अपनाते हैं

by Michael Feb 05,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesकॉमस्कोर और अंजु द्वारा संयुक्त रूप से जारी की गई नवीनतम रिपोर्ट अमेरिकी खिलाड़ियों के गेमिंग व्यवहार और प्राथमिकताओं के साथ-साथ गेमिंग क्षेत्र में नवीनतम रुझानों का खुलासा करती है।

अमेरिकी खिलाड़ी आम तौर पर इन-गेम खरीदारी स्वीकार करते हैं

फ्रीमियम गेम तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesछवि कॉपीराइट: रिसर्च गेट "कॉमस्कोर 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" नामक यह रिपोर्ट मीडिया विश्लेषण कंपनी कॉमस्कोर और इन-गेम विज्ञापनदाता अंजू द्वारा संयुक्त रूप से जारी की गई थी, जिसमें अमेरिकी खिलाड़ियों की गेमिंग आदतों, प्राथमिकताओं और खपत को शामिल किया गया था। मोड, और खिलाड़ियों द्वारा विभिन्न प्लेटफार्मों पर आनंद लिए जाने वाले खेलों के प्रकार के बारे में गहराई से जानकारी दी गई है।

रिपोर्ट से पता चलता है कि 82% अमेरिकी खिलाड़ियों ने पिछले साल फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम "फ्री" और "प्रीमियम" का एक संयोजन है। फ्रीमियम गेम खिलाड़ियों के लिए डाउनलोड करने और खेलने के लिए निःशुल्क हैं, अतिरिक्त सुविधाओं और लाभों जैसे अतिरिक्त सिक्के, जीवन और विशेष वस्तुओं के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी उपलब्ध है। लोकप्रिय फ्रीमियम गेम्स में miHoYo का वैश्विक हिट जेनशिन इम्पैक्ट और रायट गेम्स का लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।

फ्रीमियम मॉडल को व्यापक रूप से अपनाया गया है और सफल रहा है, खासकर मोबाइल गेमिंग में। नेक्सॉन कोरिया का MMORPG "मेपलस्टोरी" 2005 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था और यह फ्रीमियम गेम अवधारणा को आगे बढ़ाने के लिए प्रसिद्ध है। मेपलस्टोरी में, खिलाड़ी पालतू जानवरों और दुर्लभ हथियारों जैसी आभासी वस्तुओं को खरीदने के लिए वास्तविक धन का उपयोग कर सकते हैं - एक अवधारणा जिसे तब से डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं द्वारा व्यापक रूप से अपनाया गया है।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesजैसे-जैसे फ्रीमियम गेम बढ़ते जा रहे हैं और अधिक लोकप्रिय होते जा रहे हैं, गेम डेवलपर्स और Google, Apple, Microsoft और अन्य जैसे ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं को बड़ी सफलता मिल रही है। एक निजी अनुसंधान विश्वविद्यालय, कोर्विनस विश्वविद्यालय के शोध से पता चलता है कि फ्रीमियम गेम की अपील व्यावहारिकता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और इन-गेम प्रतिस्पर्धा जैसे कारकों के संयोजन से उत्पन्न होती है। ये कारक खिलाड़ियों को अपने गेमिंग अनुभव को बढ़ाने, नई सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापन रुकावटों से बचने के लिए इन-गेम खरीदारी करने के लिए प्रेरित करते हैं।

कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी स्टीव बगडासेरियन ने निष्कर्षों पर टिप्पणी करते हुए कहा: "हमारी 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट गेमिंग के सांस्कृतिक महत्व और इस जीवंत और व्यस्त दर्शकों तक पहुंचने के इच्छुक ब्रांडों के लिए खिलाड़ी के व्यवहार के महत्व पर प्रकाश डालती है।" >

इस साल फरवरी में, टेककेन के कात्सुहिरो हराडा ने इन-गेम खरीदारी और लेनदेन के बारे में बात की, क्योंकि उन्होंने टेक्केन 8 में प्रीमियम विकल्प लॉन्च किए, जो फाइटिंग गेम श्रृंखला की नवीनतम प्रविष्टि है। हरदा ने कहा कि इस तरह के लेनदेन से उत्पन्न लाभ का उपयोग "टेक्केन 8" के विकास बजट के लिए किया जाएगा, खासकर जब खेल विकास की लागत में वृद्धि जारी है।