บ้าน >  ข่าว >  นักเล่นเกมเรียกร้องให้มีการเผยแพร่

นักเล่นเกมเรียกร้องให้มีการเผยแพร่

by Harper Feb 10,2025

[]

การเปลี่ยนแปลงของ Paradox Interactive ในกลยุทธ์หลังจากความพ่ายแพ้ของเกม Gamers are

หลังจากการยกเลิก

ชีวิตโดยคุณ

และการเปิดตัวที่มีปัญหาของเมือง

: Skylines 2 , Paradox Interactive ได้สรุปแนวทางการพัฒนาและปล่อยเกม บริษัท ยอมรับการเปลี่ยนแปลงความคาดหวังของผู้เล่นและความอดทนต่อปัญหาหลังการเปิดตัว ความคาดหวังของผู้เล่นและการสนับสนุนหลังการเปิดตัว []

Mattias Lilja CEO ของ Paradox และ CCO Henrik Fahraeus ได้พูดคุยเกี่ยวกับภูมิทัศน์ของผู้เล่นที่มีการพัฒนาด้วยปืนลูกซองกระดาษหิน พวกเขาสังเกตเห็นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของความคาดหวังของผู้เล่นที่สูงขึ้นและลดความอดทนต่อการปล่อยรถบั๊กกี้โดยเน้นถึงความจำเป็นในการปรับปรุงการประกันคุณภาพก่อนการเปิดตัว ประสบการณ์กับ

เมือง: Skylines 2

การเปิดตัวที่มีปัญหาเน้นถึงความสำคัญของข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่เผยแพร่ก่อนการเผยแพร่อย่างกว้างขวาง Fahraeus กล่าวถึงความต้องการ "ระดับการเปิดกว้างที่ใหญ่ขึ้นกับผู้เล่น" ก่อนที่จะเปิดตัว

Gamers are ความล่าช้าและการยกเลิก:

สถาปนิกเรือนจำ 2

และ ชีวิตโดยคุณ

[]

ความล่าช้าอย่างไม่ จำกัด ของ สถาปนิกเรือนจำ 2 เกิดจากความท้าทายทางเทคนิคไม่ใช่ข้อบกพร่องการออกแบบขั้นพื้นฐานตาม Lilja การตัดสินใจล่าช้าจัดลำดับความสำคัญในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงและมั่นคง อย่างไรก็ตามการยกเลิก ชีวิตโดยคุณ เป็นผลมาจากการไร้ความสามารถในการปฏิบัติตามมาตรฐานคุณภาพภายในของ บริษัท และความคาดหวังของผู้เล่น Lilja ชี้แจงว่าความล่าช้าของ

สถาปนิกเรือนจำ 2

แตกต่างจาก Gamers are ชีวิตโดยคุณ

การยกเลิกโดยอ้างว่าไม่สามารถรักษาจังหวะการพัฒนาที่ต้องการและพบปัญหาทางเทคนิคที่ยากต่อการแก้ไขโดยไม่คาดคิด 🎜]

ภูมิทัศน์การแข่งขันเกม [] Lilja เน้นตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องละทิ้งเกมได้เร็วขึ้นโดยเฉพาะผู้ที่มีปัญหาทางเทคนิคที่สำคัญ แนวโน้มนี้เขากล่าวว่าได้ทวีความรุนแรงมากขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมา การแก้ไขปัญหาที่ผ่านมา การต้อนรับเชิงลบของ เมือง: Skylines 2 นำไปสู่การขอโทษร่วมกันจากคำสั่ง Colossal ที่ขัดแย้งและนักพัฒนาพร้อมกับ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ " ที่เสนอ DLC ที่ได้รับค่าจ้างเริ่มต้นยังล่าช้าเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพ

ชีวิตโดยคุณ

การยกเลิกมีสาเหตุมาจากการขาดความเข้าใจในความท้าทายในการพัฒนาบางอย่างซึ่งเป็นปัจจัยที่ Lilja ยอมรับว่าเป็นความรับผิดชอบของ บริษัท

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >