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ゲーマーは洗練されたリリースを要求します

by Harper Feb 10,2025

Gamers are

ゲームのset折に続く戦略のパラドックスインタラクティブの変化

あなた都市の問題を抱えたの生命のキャンセルに続いて、都市の問題を抱えていた:Skylines 2 は、ゲーム開発とリリースに対する改訂されたアプローチを概説しました。 同社は、プレイヤーの期待と発売後の問題に対する寛容の変化を認めています。 プレイヤーの期待と発売後のサポート

Gamers are パラドックスCEOのマティアス・リルジャとCCOヘンリック・ファーレウスは、ロックペーパーショットガンで進化するプレーヤーの風景について議論しました。 彼らは、プレーヤーの期待が高くなり、バギーリリースに対する耐性が低下するという傾向が増え、発売前の品質保証の改善の必要性を強調しました。

Cities:Skylines 2

の問題のある発売の経験は、広範なプレリリースプレーヤーのフィードバックの重要性を強調しました。 ファーレウスは、発売前に「プレイヤーとのより大きな開放性」の必要性が必要だと述べた。 遅延とキャンセル:

刑務所建築家2

およびあなた

Gamers are liljaによると、

刑務所建築家2

の無期限の遅延は、基本的な設計上の欠陥ではなく、技術的な課題に由来しています。 遅延する決定は、高品質で安定した製品の提供を優先することです。 しかし、あなたによる生命のキャンセルは、しかし、会社の内部品質基準とプレーヤーの期待を満たすことができないことから生じました。リルジャは、刑務所建築家2の遅れは、あなたのの寿命とは異なることを明らかにしました。 🎜] 競争力のあるゲームの風景

Liljaは、ますます競争の激しいゲーム市場を強調しました。これは、プレイヤーがゲーム、特に重要な技術的な問題を抱えるゲームを迅速に放棄するのを迅速にしています。この傾向は、過去2年間で激化したと彼は指摘した。

過去の問題に対処する

Gamers are 都市の否定的な受信:Skylines 2

は、提案された「ファンフィードバックサミット」とともに、パラドックスと開発者のコ​​ロサル命令からの共同謝罪をもたらしました。 パフォーマンスの問題により、最初の有料DLCも遅れました。

あなたの

キャンセルは、特定の開発の課題の理解の欠如に起因していました。
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