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Os jogadores exigem lançamentos polidos

by Harper Feb 10,2025

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A mudança de Paradox Interactive na estratégia após os contratempos do jogo

Após o cancelamento da vida por você e o lançamento conturbado de cidades: Skylines 2 , o Paradox Interactive descreveu sua abordagem revisada para o desenvolvimento e o lançamento de jogos. A empresa reconhece uma mudança nas expectativas e tolerância ao jogador por questões pós-lançamento.

Expectativas do jogador e suporte pós-lançamento

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O CEO da Paradox, Mattias Lilja e CCO Henrik Fahraeus, discutiram a paisagem do jogador em evolução com espingarda de papel de rock. Eles observaram uma tendência crescente de expectativas mais altas dos jogadores e diminuição da tolerância aos lançamentos de buggy, enfatizando a necessidade de melhorar a garantia da qualidade de pré-lançamento. A experiência com o lançamento problemático de : Skylines 2 destacou a importância do feedback de jogadores pré-lançamento extenso. Fahraeus declarou a necessidade de "um maior grau de abertura com jogadores" antes do lançamento.

atrasos e cancelamentos: Arquiteto da prisão 2 e vida por você

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O atraso indefinido do arquiteto da prisão 2 decorre de desafios técnicos, não falhas de design fundamentais, de acordo com Lilja. A decisão de atrasar prioriza a entrega de um produto estável de alta qualidade. O cancelamento da vida por você , no entanto, resultou da incapacidade de atender aos padrões internos de qualidade e expectativas de jogadores da empresa. Lilja esclareceu que o atraso do arquiteto da prisão 2 difere da vida por você cancelamento, citando uma incapacidade de manter o ritmo de desenvolvimento desejado e encontrar inesperadamente difíceis de resolver questões técnicas. [ O cenário competitivo de jogos

Gamers are Lilja destacou o mercado de jogos cada vez mais competitivo, onde os jogadores são mais rápidos em abandonar os jogos, especialmente aqueles com problemas técnicos significativos. Essa tendência, ele observou, se intensificou nos últimos dois anos.

abordando questões anteriores

A recepção negativa das cidades

: Skylines 2

levou a um pedido de desculpas conjunta do Paradox e da Ordem Colossal do Desenvolvedor, juntamente com uma proposta de "cúpula de feedback dos fãs". O DLC pago inicial também foi adiado devido a problemas de desempenho. A vida por você cancelamento foi atribuída à falta de entendimento de certos desafios de desenvolvimento, um fator que Lilja reconheceu como uma responsabilidade da empresa.

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