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Les joueurs exigent des versions polies

by Harper Feb 10,2025

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Le changement de stratégie de Paradox Interactive après les revers du jeu

Après l'annulation de la vie par vous et le lancement troublé de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive a décrit son approche révisée du développement et de la libération de jeux. La société reconnaît un changement dans les attentes des joueurs et la tolérance aux problèmes post-lancement.

attentes des joueurs et support post-lancement

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Le PDG de Paradoxe Mattias Lilja et CCO Henrik Fahraeus ont discuté du paysage en évolution des joueurs avec un fusil de chasse en papier rocheux. Ils ont noté une tendance croissante des attentes plus élevées des joueurs et une diminution de la tolérance pour les versions de buggy, soulignant la nécessité d'une amélioration de l'assurance de qualité avant le lancement. L'expérience avec Cities: Skylines 2 [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] a le lancement problématique a mis en évidence l'importance d'une vaste rétroaction des joueurs avant la libération. Fahraeus a déclaré la nécessité de "un plus grand degré d'ouverture avec les joueurs" avant le lancement.

retards et annulations:

architecte de prison 2 et vie par vous

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Le retard indéfini de

l'architecte de la prison 2 découle des défis techniques, et non des défauts de conception fondamentaux, selon Lilja. La décision de retarder les priorités hiérarchises à la fourniture d'un produit stable de haute qualité. L'annulation de la vie par vous [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 »résulte d'une incapacité à respecter les normes de qualité internes de l'entreprise et les attentes des joueurs. Lilja a précisé que le retard de l'architecte de prison 2 diffère de la vie par vous [🎜 🎜] annulation, citant une incapacité à maintenir le rythme de développement souhaité et à rencontrer des problèmes techniques de façon inattendue difficiles à résoudre. Le paysage des jeux compétitifs

Lilja a souligné le marché des jeux de plus en plus compétitif, où les joueurs sont plus rapides à abandonner les jeux, en particulier ceux qui ont des problèmes techniques importants. Cette tendance, a-t-il noté, s'est intensifiée au cours des deux dernières années. Gamers are

résoudre les problèmes passés

La réception négative des villes

: les Skylines 2

ont conduit à des excuses conjointes du paradoxe et de l'ordre colossal du développeur, ainsi qu'un «sommet de rétroaction des fans» proposé. Le DLC payant initial a également été retardé en raison de problèmes de performance. L'annulation

de la vie par vous a été attribuée à un manque de compréhension de certains défis de développement, un facteur que Lilja a reconnu comme une responsabilité d'entreprise.

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