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게이머는 세련된 릴리스를 요구합니다

by Harper Feb 10,2025

[[] Gamers are [act] 게임 좌절에 따른 Paradox Interactive의 전략 변화

[c] 당신에 의한

의 취소와

도시 : Skylines 2 의 문제가 발생한 후, Paradox Interactive는 게임 개발 및 릴리스에 대한 수정 된 접근 방식을 간략하게 설명했습니다. 이 회사는 출시 후 문제에 대한 플레이어 기대와 관용의 변화를 인정합니다. [and] 플레이어 기대치 및 출시 후 지원 [[]

[o] Paradox CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 록 페이퍼 샷건과 진화하는 선수의 풍경에 대해 논의했습니다. 그들은 선수 기대가 높아지고 버기 릴리스에 대한 관용이 증가하는 경향이 증가함에 따라, 사전 출시 품질 보증 개선의 필요성을 강조했습니다.

도시 : Skylines 2

의 문제가있는 출시에 대한 경험은 광범위한 발표 선수 피드백의 중요성을 강조했습니다. Fahraeus는 출시되기 전에 "플레이어와의 더 큰 개방성"의 필요성을 언급했습니다.

[can] 지연 및 취소 : Gamers are 교도소 건축가 2

생명에 의한

[[]

Lilja에 따르면 [in] 감옥 건축가 2의 무기한 지연은 기본 설계 결함이 아니라 기술적 문제에서 비롯된다. 지연 결정은 고품질의 안정적인 제품 전달을 우선시합니다. 그러나 당신에 의한 생활의 취소 는 회사의 내부 품질 표준과 플레이어 기대를 충족시킬 수 없기 때문에 발생했습니다. Lilja는 Prison Architect 2 의 지연이

의 삶과 다르다고 밝혔다. 🎜] [gam] 경쟁적인 게임 환경

Gamers are [[]

[a] Lilja는 점점 더 경쟁력있는 게임 시장을 강조했으며, 여기서 플레이어는 게임, 특히 기술적 인 문제가있는 게임을 더 빠르게 포기하는 데 더 빠릅니다. 그는 지난 2 년 동안이 추세가 강화되었다고 지적했다.

[issues] 과거 문제 해결 [tion] 도시 : Skylines 2 의 부정적인 수신은 역설과 개발자 거대 질서의 공동 사과와 제안 된 "팬 피드백 서밋"과 함께 공동 사과를 초래했습니다. 성능 문제로 인해 초기 유료 DLC도 지연되었습니다. 당신에 의한 삶은 취소는 특정 개발 문제에 대한 이해의 부족으로 인한 것입니다. Lilja는 회사의 책임으로 인정 된 요인입니다.

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