by Harper Feb 10,2025
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[act] 게임 좌절에 따른 Paradox Interactive의 전략 변화
도시 : Skylines 2 의 문제가 발생한 후, Paradox Interactive는 게임 개발 및 릴리스에 대한 수정 된 접근 방식을 간략하게 설명했습니다. 이 회사는 출시 후 문제에 대한 플레이어 기대와 관용의 변화를 인정합니다. [and] 플레이어 기대치 및 출시 후 지원 [[]
[o] Paradox CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 록 페이퍼 샷건과 진화하는 선수의 풍경에 대해 논의했습니다. 그들은 선수 기대가 높아지고 버기 릴리스에 대한 관용이 증가하는 경향이 증가함에 따라, 사전 출시 품질 보증 개선의 필요성을 강조했습니다.
[can] 지연 및 취소 : 교도소 건축가 2
생명에 의한
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[issues] 과거 문제 해결 [tion] 도시 : Skylines 2 의 부정적인 수신은 역설과 개발자 거대 질서의 공동 사과와 제안 된 "팬 피드백 서밋"과 함께 공동 사과를 초래했습니다. 성능 문제로 인해 초기 유료 DLC도 지연되었습니다. 당신에 의한 삶은 취소는 특정 개발 문제에 대한 이해의 부족으로 인한 것입니다. Lilja는 회사의 책임으로 인정 된 요인입니다.