Dom >  Aktualności >  Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

by Ryan May 03,2025

Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Po ujawnieniu frakcji Swarm, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era z Unfrozen Studio podzielili intrygujące szczegóły na temat tego wyjątkowego zamku. Zespół opracował swoje inspiracje za stworzeniem frakcji, szczegółowo opisując, w jaki sposób „Inferno” ewoluowało w „roju” (lub odwrotnie) i rozwijające się wydarzenia na kontynencie Jadame.

Cechą definiującą roju jest jego niezwykła zdolność dostosowywania się do wroga: niektóre z umiejętności jego stworzeń skalują się na poziomie jednostki przeciwnej. Im większa różnica między jednostką roju a jego ofiarą, tym wyższe zadane szkody. Tymczasem stworzenia takie jak Mantises mogą wybrać jedną z trzech umiejętności korzystania z każdej rundy, oferując strategiczną wszechstronność. Ponadto stworzenia takie jak robaki i szarańcza mogą pożerać zwłoki, aby się wyleczyć i wzmocnić pozycję - umiejętność, której bohaterowie mogą również nauczyć się.

W epoce Olden rola demonicznego zagrożenia została pomysłowo ponownie przypisana do wyścigu owadoidalnego, wcześniej krótko wspomnianym w Mig i Magic 8 . Deweloperzy zbliżyli się do tworzenia roju z głębokim szacunkiem dla oryginalnej wiedzy, ale wprowadzili elementy horroru i okultyzmu ciała. To przekształca frakcję z zwykłej kolonii owadów w kult poświęcony jednego władcy, w którym każdy zwolennik jest częścią ogromnego zbiorowego umysłu, istniejącego wyłącznie po to, by spełnić wolę pana.

Funkcja rozgrywki Roju obraca się wokół jego mechaniki „mono-frakcji”-gracze skorzystają z korzystania wyłącznie z jednostek roju, gdy się wzmacniają. Ponadto żołnierze roju mogą przywołać kokony, których zdrowie skaluje się w ogólnej wielkości armii. Klute larwy dołączają do bitwy jako tymczasowe jednostki, umożliwiając graczom dynamiczne dostosowanie się do różnych scenariuszy na polu bitwy.

Deweloperzy podkreślili charakterystyczny styl gry Swarm: jego stworzenia mogą pożerać zwłoki do uzdrawiania i wzmocnienia, a także mogą wykorzystać unikalne umiejętności, które zmieniają się w zależności od siły wroga. Takie podejście sprawia, że ​​frakcja jest agresywna i skierowana do bezpośrednich konfrontacji, oferując graczom świeżą i angażującą strategię walki.

Popularne gry Więcej >