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Schwarm Fraktionsdetails, die von Heroes of Might & Magic: Developer der alten Ära enthüllt werden

by Ryan May 03,2025

Schwarm Fraktionsdetails, die von Heroes of Might & Magic: Developer der alten Ära enthüllt werden

Nach der Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben die Entwickler von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära aus dem unfrozenen Studio faszinierende Details über dieses einzigartige Schloss geteilt. Das Team erläuterte ihre Inspirationen hinter der Schöpfung der Fraktion und detaillierte, wie sich "Inferno" zum "Schwarm" (oder umgekehrt) entwickelte und die Entfaltungsereignisse auf dem Kontinent von Jadame.

Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Fähigkeit, sich an den Feind anzupassen: Einige der Fähigkeiten seiner Kreaturen skalieren mit dem Niveau der gegnerischen Einheit. Je größer die Differenz zwischen der Schwarmeinheit und ihrer Beute, desto höher wurde der Schaden. In der Zwischenzeit können Kreaturen wie Mantises eine von drei Fähigkeiten auswählen, um jede Runde zu nutzen, und bieten strategische Vielseitigkeit. Darüber hinaus können Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken Leichen verschlingen, um sich selbst zu heilen und zu stärken - eine Fähigkeit, die Helden auch lernen können.

In der alten Ära wurde die Rolle der dämonischen Bedrohung einer insekten Rasse, die zuvor nur kurz in Might & Magic 8 erwähnt wurde, genial zugewiesen. Die Entwickler näherten sich der Schaffung des Schwarms mit tiefem Respekt vor der ursprünglichen Überlieferung, führten jedoch Elemente des Körperschreckens und des Okkultismus ein. Dies verwandelt die Fraktion von einer bloßen Kolonie von Insekten in einen Kult, der einem einzigen Herrscher gewidmet ist, in dem jeder Anhänger Teil eines riesigen kollektiven Geistes ist, der ausschließlich den Willen seines Meisters erfüllt.

Das Gameplay-Feature des Schwarms dreht sich um seinen "Mono-Faction" -Mechaniker-Spieler werden von der Verwendung ausschließlich Schwarmeinheiten profitieren, da sie sich gegenseitig verbessern. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, deren Gesundheitswaagen mit der Gesamtgröße der Armee skaliert werden. Die geschlüpften Larven schließen sich der Schlacht als temporäre Einheiten an, sodass sich die Spieler dynamisch an verschiedene Schlachtfeldszenarien anpassen können.

Die Entwickler betonten den unverwechselbaren Playstyle des Schwarms: Seine Kreaturen können Leichen für Heilung und Stärkung verschlingen und können auch einzigartige Fähigkeiten nutzen, die sich je nach Stärke des Feindes ändern. Dieser Ansatz macht die Fraktion aggressiv und auf direkte Konfrontationen ausgerichtet und bietet den Spielern eine frische und ansprechende Kampfstrategie.

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