by Ryan May 03,2025
The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、 Heroes of Might&Magic:Olden Eraの開発者は、このユニークな城について興味深い詳細を共有しています。チームは、派factの創造の背後にあるインスピレーションについて詳しく説明し、「インフェルノ」が「群れ」(またはその逆)にどのように進化したか、ジャダメ大陸での展開イベントにどのように進化したかを詳述しました。
群れの決定的な特性は、敵に適応する顕著な能力です。その生き物の能力の一部は、対立するユニットのレベルで規模を拡大します。群れユニットとその獲物の違いが大きいほど、損傷はより高くなります。一方、Mantisesのようなクリーチャーは、各ラウンドを使用する3つの能力のいずれかを選択して、戦略的な汎用性を提供できます。さらに、ワームやイナゴなどの生き物は、死体を食い尽くして自分自身を癒し、力を与えることができます。これは、ヒーローも学ぶことができるスキルです。
昔の時代には、悪魔の脅威の役割は、以前はMight&Magic 8で簡単に言及されていた昆虫様式の人種に巧妙に再割り当てされてきました。開発者は、元の伝承を深く尊重して群れの創造にアプローチしましたが、身体の恐怖とオカルト主義の要素を導入しました。これにより、派factは昆虫の単なる植民地から単一の支配者に捧げられたカルトに変わります。そこでは、各フォロワーは巨大な集団的心の一部であり、主人の意志を満たすためだけに存在します。
Swarmのゲームプレイ機能は、その「モノファクション」メカニックを中心に展開されます。プレイヤーは、互いに強化するため、独占的に群れユニットを使用することで恩恵を受けます。さらに、群れ部隊は、陸軍の全体的な大きさの健康尺度のcocoを召喚することができます。 hatch化した幼虫は一時的なユニットとして戦闘に参加し、プレイヤーはさまざまな戦場シナリオに動的に適応することができます。
開発者は、群れの独特のプレイスタイルを強調しました。その生き物は、癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食うことができ、敵の強さに応じて変化するユニークな能力を利用することもできます。このアプローチにより、派factは攻撃的になり、直接的な対立に向けられ、プレイヤーに新鮮で魅力的な戦闘戦略を提供します。
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