Rumah >  Berita >  Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

by Ryan May 03,2025

Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Berikutan penggoda mendedahkan puak Swarm, pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era dari Unfrozen Studio telah berkongsi butiran menarik tentang istana unik ini. Pasukan itu menghuraikan inspirasi mereka di sebalik penciptaan puak, memperincikan bagaimana "Inferno" berkembang menjadi "kawanan" (atau sebaliknya), dan peristiwa -peristiwa yang berlaku di benua Jadame.

Ciri -ciri yang mendefinisikan Swarm adalah keupayaannya yang luar biasa untuk menyesuaikan diri dengan musuh: beberapa skala kebolehan makhluknya dengan tahap unit lawan. Semakin besar perbezaan antara unit kawanan dan mangsa, semakin tinggi kerosakan yang ditimbulkan. Sementara itu, makhluk seperti mantis boleh memilih salah satu daripada tiga kebolehan untuk menggunakan setiap pusingan, menawarkan fleksibiliti strategik. Di samping itu, makhluk -makhluk seperti cacing dan belalang boleh memakan mayat untuk menyembuhkan dan memberi kuasa kepada diri mereka sendiri -kemahiran yang juga boleh dipelajari oleh para pahlawan.

Pada era lama , peranan ancaman setan telah ditugaskan semula ke perlumbaan insektoid, sebelum ini hanya disebut secara ringkas dalam Might & Magic 8 . Pemaju mendekati penciptaan kawanan dengan menghormati tradisi asal tetapi memperkenalkan unsur -unsur seram badan dan okultisme. Ini mengubah puak dari koloni serangga semata -mata menjadi kultus yang dikhaskan untuk seorang penguasa tunggal, di mana setiap pengikut adalah sebahagian daripada minda kolektif yang luas, yang hanya ada untuk memenuhi kehendak tuannya.

Ciri permainan dari Swarm berkisar di sekitar pemain mekanik "mono-faction" yang akan mendapat manfaat daripada menggunakan unit-unit kawanan eksklusif, kerana mereka meningkatkan satu sama lain. Lebih -lebih lagi, tentera kawanan boleh memanggil kepompong, yang skala kesihatannya dengan saiz keseluruhan tentera. Larva yang menetas menyertai pertempuran sebagai unit sementara, yang membolehkan pemain menyesuaikan diri secara dinamik ke pelbagai senario medan perang.

Para pemaju menekankan gaya playstyle yang tersendiri: makhluk -makhluknya dapat memakan mayat untuk penyembuhan dan pemberdayaan, dan mereka juga dapat menggunakan kebolehan unik yang berubah bergantung pada kekuatan musuh. Pendekatan ini menjadikan puak itu agresif dan ditujukan kepada konfrontasi langsung, menawarkan pemain strategi pertempuran yang segar dan menarik.

Permainan Trend Lagi >