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Swarm 진영 세부 사항 Of Mille & Magic : Olden Era Developers가 공개했습니다.

by Ryan May 03,2025

Swarm 진영 세부 사항 Of Mille & Magic : Olden Era Developers가 공개했습니다.

The Teaser가 Swarm 파벌의 공개에 이어, Unrozen Studio의 Heroes of Mill & Magic : Olden 시대 의 개발자들은이 독특한성에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했습니다. 이 팀은 파벌의 창조 뒤에 영감을 얻었으며, "인페르노"가 어떻게 "떼"(또는 그 반대)로 진화했으며 Jadame 대륙의 전개 사건을 자세히 설명했습니다.

Swarm의 정의 특성은 적에게 적응하는 놀라운 능력입니다. 일부 생물의 능력 중 일부는 상대 단위의 수준과 규모입니다. 떼 유닛과 먹이의 차이가 클수록 손상이 높아집니다. 한편, 맨티스와 같은 생물은 각 라운드를 사용할 수있는 세 가지 능력 중 하나를 선택하여 전략적 다양성을 제공 할 수 있습니다. 또한 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 삼켜서 자신을 배울 수있는 기술입니다.

올드 시대 에, 악마의 위협의 역할은 이전에 Mill & Magic 8 에서 간단히 언급 된 곤충 경주에 독창적으로 재 할당되었습니다. 개발자들은 원래의 지식을 깊이 존중하여 떼를 창조하는 데 접근했지만 신체 공포와 신비주의의 요소를 소개했습니다. 이것은 단순한 곤충의 식민지에서 단일 통치자에게 바쳐진 컬트로 진영을 변형시킨다. 각 추종자는 광대 한 집단적 마음의 일부이며, 그곳에서 주인의 의지를 충족시키기 위해서만 존재한다.

Swarm의 게임 플레이 기능은 "Mono-Faction"메커니즘을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 서로를 향상시킬 때 독점적으로 Swarm 유닛을 사용하면 혜택을받을 수 있습니다. 더욱이, 떼 부대는 군대의 전체 규모로 건강 규모가있는 고치를 소환 할 수 있습니다. 부화 된 유충은 전투에 참여하여 플레이어가 다양한 전장 시나리오에 동적으로 적응할 수있게합니다.

개발자들은 Swarm의 독특한 놀이 스타일을 강조했습니다. 생물은 시체를 치유와 권한을 부여하기 위해 시체를 삼킬 수 있으며 적의 힘에 따라 변화하는 독특한 능력을 활용할 수 있습니다. 이 접근법은 진영을 공격적이고 직접적인 대립을 향해 장착하여 플레이어에게 신선하고 매력적인 전투 전략을 제공합니다.

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