by Ryan May 03,2025
在预告片中揭示了群体派系之后, Might&Magic的英雄开发商:Froudzen Studio的Olden Era的开发商分享了有关这座独特城堡的有趣细节。团队详细阐述了派系创作背后的灵感,详细介绍了“ Inferno”如何演变成“群”(或反之亦然),以及在贾达姆大陆上发生的事件。
群的定义特征是它适应敌人的非凡能力:其某些生物的能力尺度与对方单位的水平。群体和猎物之间的差异越大,造成的损害越高。同时,像Mantises这样的生物可以选择每轮使用的三种能力之一,从而提供战略多功能性。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以吞噬尸体以治愈和增强自己的能力,这是英雄也可以学习的技能。
在古老的时代,恶魔威胁的作用已被巧妙地重新分配到昆虫种族中,此前仅在Might&Magic 8中简短提及。开发人员在深切尊重原始知识的情况下,与人体恐怖和神秘主义的元素相处。这将派系从仅仅是昆虫的殖民地转变为一个专门针对单个统治者的邪教,在那里每个追随者都是广阔的集体思想的一部分,仅仅是为了实现其主人的意愿。
群的游戏功能围绕其“单声道”技工旋转 - 玩家将受益于独家使用群体,因为它们相互增强。此外,Swarm部队可以召唤Cocoons,其健康状况与军队的整体规模。孵化的幼虫以临时部队的身份加入了战斗,使玩家可以动态适应各种战场。
开发人员强调了群的独特游戏风格:它的生物可以吞噬尸体以治愈和赋权,他们还可以利用独特的能力,这些能力取决于敌人的力量。这种方法使派系具有侵略性,并致力于直接对抗,从而为玩家提供了新鲜而引人入胜的战略策略。