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Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

by Ryan May 03,2025

Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

在預告片中揭示了群體派系之後, Might&Magic的英雄開發商:Froudzen Studio的Olden Era的開發商分享了有關這座獨特城堡的有趣細節。團隊詳細闡述了派系創作背後的靈感,詳細介紹了“ Inferno”如何演變成“群”(或反之亦然),以及在賈達姆大陸上發生的事件。

群的定義特徵是它適應敵人的非凡能力:其某些生物的能力尺度與對方單位的水平。群體和獵物之間的差異越大,造成的損害越高。同時,像Mantises這樣的生物可以選擇每輪使用的三種能力之一,從而提供戰略多功能性。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以吞噬屍體以治愈和增強自己的能力,這是英雄也可以學習的技能。

古老的時代,惡魔威脅的作用已被巧妙地重新分配到昆蟲種族中,此前僅在Might&Magic 8中簡短提及。開發人員在深切尊重原始知識的情況下,與人體恐怖和神秘主義的元素相處。這將派係從僅僅是昆蟲的殖民地轉變為一個專門針對單個統治者的邪教,在那裡每個追隨者都是廣闊的集體思想的一部分,僅僅是為了實現其主人的意願。

群的遊戲功能圍繞其“單聲道”技工旋轉 - 玩家將受益於獨家使用群體,因為它們相互增強。此外,Swarm部隊可以召喚Cocoons,其健康狀況與軍隊的整體規模。孵化的幼蟲以臨時部隊的身份加入了戰鬥,使玩家可以動態適應各種戰場。

開發人員強調了群的獨特遊戲風格:它的生物可以吞噬屍體以治愈和賦權,他們還可以利用獨特的能力,這些能力取決於敵人的力量。這種方法使派系具有侵略性,並致力於直接對抗,從而為玩家提供了新鮮而引人入勝的戰略策略。