by Ryan May 03,2025
Après la révélation teaser de la faction Swarm, les développeurs de Heroes of Might & Magic: Olden Era d'Un-Prozen Studio ont partagé des détails intrigants sur ce château unique. L'équipe a développé ses inspirations derrière la création de la faction, détaillant comment "Inferno" a évolué en "essaim" (ou vice versa), et les événements de déroulement sur le continent de Jadame.
Le trait déterminant de l'essaim est sa remarquable capacité à s'adapter à l'ennemi: certaines des capacités de ses créatures évoluent avec le niveau de l'unité adverse. Plus la différence entre l'unité d'essaim et sa proie sont importantes, plus les dégâts infligés sont élevés. Pendant ce temps, des créatures comme Mantises peuvent sélectionner l'une des trois capacités à utiliser chaque tour, offrant une polyvalence stratégique. De plus, des créatures telles que les vers et les criquets peuvent dévorer les cadavres pour guérir et se responsabiliser - une compétence que les héros peuvent également apprendre.
À l'ère ancienne , le rôle de la menace démoniaque a été ingénieusement réaffecté à une race insectoïde, précédemment mentionnée brièvement dans Might & Magic 8 . Les développeurs ont approché la création de l'essaim avec un profond respect pour la tradition originale mais ont introduit des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme. Cela transforme la faction d'une simple colonie d'insectes en culte consacrée à une seule règle, où chaque suiveur fait partie d'un vaste esprit collectif, existant uniquement pour réaliser la volonté de son maître.
La fonction de gameplay de l'essaim tourne autour de son mécanicien de "mono-faction" - les joueurs bénéficieront de l'utilisation de unités exclusivement essaimatrices, car elles s'améliorent mutuellement. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, dont la santé évolue avec la taille globale de l'armée. Les larves éclos se joignent à la bataille en tant qu'unités temporaires, permettant aux joueurs de s'adapter dynamiquement à divers scénarios de champ de bataille.
Les développeurs ont souligné le style de jeu distinctif de l'essaim: ses créatures peuvent dévorer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, et ils peuvent également utiliser des capacités uniques qui changent en fonction de la force de l'ennemi. Cette approche rend la faction agressive et axée sur les confrontations directes, offrant aux joueurs une stratégie de combat fraîche et engageante.
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