Thuis >  Nieuws >  Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

by Ryan May 03,2025

Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

In navolging van de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era uit Unfrezzen Studio intrigerende details over dit unieke kasteel gedeeld. Het team ging uit op hun inspiraties achter de creatie van de factie en beschreef hoe "Inferno" evolueerde naar de "zwerm" (of vice versa), en de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.

De bepalende eigenschap van de zwerm is het opmerkelijke vermogen om zich aan te passen aan de vijand: sommige van de mogelijkheden van zijn wezens schalen met het niveau van de tegengestelde eenheid. Hoe groter het verschil tussen de zwermeenheid en zijn prooi, hoe hoger de schade toegebracht. Ondertussen kunnen wezens zoals Mantises een van de drie vaardigheden selecteren om elke ronde te gebruiken en strategische veelzijdigheid bieden. Bovendien kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen lijken verslinden om zichzelf te genezen en te machtigen - een vaardigheid die helden ook kunnen leren.

In Olden -tijdperk is de rol van de demonische dreiging ingenieus opnieuw toegewezen aan een insectoïde race, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8 . De ontwikkelaars benaderden de oprichting van de zwerm met diep respect voor de oorspronkelijke overlevering, maar introduceerden elementen van lichaamshorror en occultisme. Dit transformeert de factie van een loutere kolonie van insecten in een cultus gewijd aan een enkele liniaal, waarbij elke volgeling deel uitmaakt van een enorme collectieve geest, die uitsluitend bestaat om de wil van zijn meester te vervullen.

De gameplay-functie van de zwerm draait om de monteur "mono-factures"-spelers zullen profiteren van het gebruik van exclusief zwermeenheden, omdat ze elkaar verbeteren. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, wiens gezondheidsschalen met de totale grootte van het leger. De uitgekomen larven nemen deel aan de strijd als tijdelijke eenheden, waardoor spelers zich dynamisch kunnen aanpassen aan verschillende slagveldscenario's.

De ontwikkelaars benadrukten de onderscheidende speelstijl van de zwerm: de wezens kunnen lijken verslinden voor genezing en empowerment, en ze kunnen ook unieke vaardigheden gebruiken die veranderen, afhankelijk van de kracht van de vijand. Deze benadering maakt de factie agressief en gericht op directe confrontaties en biedt spelers een frisse en boeiende gevechtsstrategie.

Populaire spellen Meer >