by Joseph Jan 18,2025
Użytkownik Reddita odkrył błąd w grze Marvel Rivals, który nieproporcjonalnie wpływa na graczy ze słabszymi komputerami. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) bezpośrednio wpływa na kilku bohaterów, powodując, że poruszają się wolniej i zadają mniejsze obrażenia. Biorąc pod uwagę wysokie wymagania systemowe gry Marvel Rivals, skutecznie przekształca to grę w scenariusz typu pay-to-win, w którym kosztem zwycięstwa nie są zakupy w grze, ale raczej modernizacja sprzętu komputerowego.
To z pewnością znaczący błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie rozwiązanie jest mało prawdopodobne. Podstawowym problemem jest parametr Delta Time – kluczowy element umożliwiający spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tej głęboko zakorzenionej funkcji będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programistów.
Obecnie wiadomo, że problem dotyczy następujących bohaterów:
Te postacie wykazują zmniejszoną prędkość ruchu, niższą wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Może to również mieć wpływ na dodatkowych bohaterów. Do czasu wdrożenia poprawki najlepszym rozwiązaniem jest optymalizacja liczby klatek na sekundę, potencjalnie poprzez zmniejszenie ustawień graficznych.
Ochrona akcji Androida
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Wciągający FPS „I Am Your Beast” prezentuje nowy, oszałamiający zwiastun
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Black Ops 6 Zombie: Wszystkie pisanki z Citadelle Des Morts
Disney's „Pixel RPG” zaprezentuje rozgrywkę do premiery mobilnej
Garena's Free Fire współpracuje z Hit Football Anime Blue Lock!
Pokemon TCG Pocket: Sparaliżowany, wyjaśnione (i wszystkie karty ze zdolnością „Paraliż”)
Historia i umiejętności Izuny zaprezentowane w Blue Archive Guide
May 23,2025
Hearthstone Battlegrounds Sezon 10 i żar Mini Set Uruchomienie
May 23,2025
„Star Wars Outlaws: hołd dla piractwa Hondo Ohnaky”
May 23,2025
Przymierze: Ujawniona data premiery
May 23,2025
Kompletne Nomad Challenge in Bitlife: A Guide
May 23,2025