Thuis >  Nieuws >  Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

by Lucy May 28,2025

Ga in, zet de buit en extract veilig uit te pakken - dit zijn de kernprincipes van een extractieschieter en de komende EXOBORNE is geen uitzondering. Exoborne verheft deze bekende formule echter door super-aangedreven exo-rigs te introduceren die zowel sterkte als mobiliteit stimuleren, naast dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaken. Na ongeveer 4-5 uur met de game te hebben doorgebracht op een recent preview-evenement, terwijl ik niet zat dat ik "nog een druppel" verlangde, geloof ik dat Exoborne het potentieel heeft om een ​​aanzienlijke impact te hebben op het genre van het extractieschieter.

Laten we in de exo-rigs duiken, omdat ze cruciaal zijn voor de unieke identiteit van EXOBORNE . Momenteel zijn er drie soorten exo-rigs: Kodiak, die een schild biedt tijdens sprints om je hoofd te beschermen en verwoestende grondslams van bovenaf mogelijk maakt; Viper, die de regeneratie van de gezondheid verhoogt bij het doden of neerhalen van vijanden en een krachtige melee -aanval biedt; en Kestrel, die aanvallende mogelijkheden opoffert voor verbeterde mobiliteit, waardoor hogere sprongen en tijdelijk zweefvliegtuig mogelijk zijn. Deze archetypen kunnen verder worden aangepast met modules, elk type pak met specifieke modules om hun unieke vaardigheden te verbeteren.

Toneelstuk

Persoonlijk genoot ik van de sensatie van het slingeren in actie zoals Spider-Man met mijn grijphaak en het uitvoeren van Kodiak's grondkracht die de omgeving slaat om de omgeving te verwoesten. Toch waren de andere pakken ook bezig om mee te experimenteren. Hoewel Exoborne momenteel slechts drie pakken biedt, wat misschien beperkend aanvoelt, heeft ontwikkelaar Shark Mob op dit moment geen plannen voor extra exo-rigs bekendgemaakt.

Als het gaat om de schietmechanica, levert Exoborne een bevredigende ervaring. De wapens hebben een zwaar gevoel met een bevredigende kick, melee -aanvallen zijn impactvol, en het gebruik van de grijphaak voor snelle kaartverwisseling is een verfrissend alternatief voor traditionele beweging. Weergebeurtenissen voegen nog een strategielaag toe, waarbij tornado's de luchtmobiliteit verbeteren, terwijl regenval parachutes niet effectief kan maken. Om spelers verder onder te dompelen in de post-apocalyptische setting, ondersteunen brandtornado's niet alleen de mobiliteit van de mobiliteit, maar vormen ze ook een dodelijke dreiging als je te dichtbij waagt.

Risico versus beloning

Risico versus beloning is de drijvende kracht achter bijna elk aspect van het ontwerp van Exoborne . Bij het binnenkomen begint een timer van 20 minuten, het uitzenden van je locatie naar alle spelers zodra deze nul raakt, waardoor je slechts 10 minuten hebt om te extraheren of met onmiddellijke beëindiging te worden geconfronteerd. U kunt ervoor kiezen om op elk moment te extraheren, op voorwaarde dat u het geld hebt om te vragen tot transport, maar hoe langer u blijft, hoe meer buit u kunt verzamelen. Loot is verspreid over de kaart, op de grond gevonden, in containers en op AI -vijanden, met de rijkste trekjes afkomstig van andere menselijke spelers, waardoor je hun uitrusting kunt claimen en buit kunt verzamelen.

Naast standaard buit, vertegenwoordigen artefacten de hoogwaardige prijzen op het veld. Dit zijn in wezen bussenboxen die zowel de artefact als de sleutels vereisen om hun inhoud te ontgrendelen bij succesvolle extractie. Artefactlocaties zijn zichtbaar voor alle spelers, wat onvermijdelijk leidt tot confrontaties met andere spelers om deze waardevolle beloningen veilig te stellen.

De kaart beschikt ook over hoogwaardige buitgebieden, zwaar bewaakt door formidabele AI-mobs, en daagden spelers uit om aanzienlijke risico's te nemen voor de beste beloningen. Deze opstelling bevordert een gespannen sfeer, waardoor effectieve communicatie binnen uw ploeg wordt aangemoedigd. Zelfs als je wordt neergehaald, ben je niet uit het gevecht. Zelfherzieningen stellen je in staat om weer in actie te komen als je niet hebt uitgegaan, en teamgenoten kunnen je doen herleven als ze je lichaam op tijd bereiken, hoewel dit proces lang en riskant is als vijanden in de buurt zijn.

Na mijn demo -sessie had ik twee grote zorgen over EXOBORNE . De eerste is dat het spel lijkt te gedijen wanneer het wordt gespeeld met een toegewijde groep vrienden. Hoewel solo-spel en samenwerken met vreemden opties zijn, zijn ze minder ideaal, een veel voorkomende uitdaging in squad-gebaseerde tactische extractie shooters, verergerd door het feit dat EXOBORNE niet gratis te spelen is.

De tweede bezorgdheid draait om het gebrek aan duidelijkheid over de progressie van EXOBORNE . Game Director Petter Mannefelt zei dat late-game details nog niet beschikbaar waren, maar het zou waarschijnlijk draaien om PVP en spelersvergelijkingen. Terwijl PVP plezierig was tijdens ontmoetingen, was de downtime tussen schermutselingen te lang om me graag terug te duiken in uitsluitend voor PVP.

Terwijl Exoborne blijft evolueren, biedt de aankomende speeltest van 12 februari tot 17 februari op pc verdere inzichten in zijn ontwikkeling. Blijf op de hoogte om te zien hoe deze veelbelovende extractieschieter vormt.