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Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者

by Lucy May 28,2025

進入,固定戰利品並安全提取 - 這些是任何提取射擊者的核心原則,即將到來的Exoborne也不例外。然而, Exoborne通過引入超級動力的外桿,從而提高強度和移動性,以及動態的天氣效果和流行的抓鉤鉤子,從而提高了這種熟悉的公式。在最近的一次預覽比賽中花了大約4-5個小時的時間在遊戲中,雖然我並沒有渴望“再跌落”,但我相信Exoborne有可能對提取射擊遊戲類型產生重大影響。

讓我們深入研究外鑽,因為它們對於Exoborne的獨特身份至關重要。目前,有三種類型的Exo-Rig:Kodiak,它在衝刺期間提供盾牌以保護您的頭部並從上方啟用毀滅性的地面大滿貫; Viper,在殺害或倒下敵人時促進健康再生,並提供強大的近戰攻擊; Kestrel犧牲了進攻能力,以提高流動性,從而使更高的跳躍和暫時盤旋。這些原型可以通過模塊進行進一步定制,每種類型的西裝都有特定的模塊以增強其獨特的能力。

就我個人而言,我用抓斗的鉤子和執行Kodiak的地面強力大滿貫來摧毀周圍地區的刺激,像蜘蛛俠一樣搖擺不定。然而,其他西裝也在嘗試進行試驗。儘管Exoborne目前僅提供三套套件,這可能會受到限制,但開發人員Shark Mob目前尚未披露任何其他Exo-Rig的計劃。

當涉及拍攝機制時, Exoborne提供了令人滿意的體驗。槍支具有令人振奮的踢,近戰攻擊具有沉重的感覺,並且將抓鉤用於Swift Map Traversal是傳統運動的令人耳目一新的替代品。天氣事件增加了另一層策略,龍捲風增強了空中流動性,而降雨可能使降落傘無效。為了進一步沉浸在世界末日的環境中,消防龍捲風不僅有助於流動性,而且如果您冒險太近,就會構成致命的威脅。

風險與獎勵

風險與獎勵是Exoborne設計的幾乎各個方面背後的推動力。插入後,一個20分鐘的計時器開始,一旦達到零,將您的位置廣播給所有玩家,只需10分鐘即可提取或面對即時終止。您可以在此之前的任何時刻選擇提取,只要您有需要運輸的資金,但是您留下的時間越長,您可以積累的戰利品就越多。戰利品散佈在地圖上,在地面上,容器和人工智能敵人中發現,最富有的人來自其他人類玩家,使您可以索取他們的裝備並收集了戰利品。

除標準戰利品外,偽像還代表了現場的高價值獎品。這些本質上是搶劫框,需要在成功提取後解鎖其內容的工件和鑰匙。所有玩家都可以看到人工製品位置,這不可避免地導致與其他玩家的對抗,以獲得這些寶貴的回報。

該地圖還設有高價值戰利區域,受到強大的AI暴民的嚴重保護,挑戰玩家要為最佳獎勵承擔重大風險。這種設置促進了緊張的氛圍,鼓勵您在小隊內進行有效的溝通。即使您被沮喪,也不會退出戰鬥。如果您沒有踢出來,自我培訓使您可以重新起作用,如果他們及時到達您的身體,隊友可以將您復活,儘管如果敵人在附近,這一過程是漫長而風險的。

演示會議結束後,我對Exoborne有兩個主要問題。首先是,與一群敬業的朋友一起玩時,遊戲似乎蓬勃發展。雖然獨奏遊戲和與陌生人合作是選擇,但他們卻不理想,這是基於小隊的戰術提取射擊遊戲的普遍挑戰,這一事實使Exoborne不是免費比賽。

第二個問題圍繞著對Exoborne的比賽后期的缺乏明確性。遊戲總監Petter Mannefelt提到尚不可用的遊戲細節,但可能會圍繞PVP和玩家比較。儘管PVP在相遇期間很愉快,但小規模衝突之間的停機時間太長了,無法使我渴望僅供PVP潛入。

隨著Exoborne的不斷發展,從2月12日到PC上的17日,即將進行的Play Test將提供進一步的見解。請繼續關注,以了解這種有希望的提取射擊者如何塑造。