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Exoborne은 트위스트 (ER)를 가진 추출 사수입니다.

by Lucy May 28,2025

들어가서 전리품을 확보하고 안전하게 추출하십시오. 이는 추출 사수의 핵심 원칙이며 다가오는 외과 도 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne은 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 포기 고리와 함께 강도와 이동성을 향상시키는 초능력 엑소 리그를 도입 하여이 친숙한 공식을 높입니다. 최근 미리보기 이벤트에서 게임에서 약 4-5 시간을 보낸 후, 나는 "One More Drop"을 갈망하는 것을 발견하지 못했지만 Exoborne은 추출 사수 장르에 큰 영향을 줄 수 있다고 생각합니다.

Exo-Rigs는 Exo-Rigs에 뛰어 들어 Exoborne 의 독특한 정체성에 중요합니다. 현재 세 가지 유형의 엑소 리그가 있습니다. 코디 악 (Kodiak)은 스프린트 중에 방패를 제공하여 머리를 보호하고 위에서 파괴적인지면 슬램을 가능하게합니다. 적을 죽이거나 내리면 건강 재생을 촉진하고 강력한 근접 공격을 제공하는 Viper; 그리고 향상된 이동성을위한 공격 능력을 희생하여 더 높은 점프와 임시 호버링을 허용하는 Kestrel. 이러한 아키타 입은 모듈로 추가로 사용자 정의 할 수 있으며, 각각의 유형의 소송은 고유 한 능력을 향상시키기 위해 특정 모듈을 갖습니다.

놀다

개인적으로, 나는 스파이더 맨처럼 내려 가고있는 고리와 코디 악의 지상 파워 슬램을 실행하여 주변 지역을 황폐화시키는 스릴을 좋아했습니다. 그러나 다른 소송도 실험에 참여했습니다. Exoborne은 현재 3 개의 소송 만 제공하지만 제한적인 느낌이들 수 있지만 개발자 Shark Mob은 현재 추가 엑소 리그에 대한 계획을 공개하지 않았습니다.

촬영 역학에 관해서는 Exoborne은 만족스러운 경험을 제공합니다. 총은 만족스러운 킥으로 무거운 느낌을 가지고 있으며, 근접 공격은 영향을 미치며, 신속한지도 트래버스에 그래플 링 훅을 사용하는 것은 전통적인 움직임에 대한 상쾌한 대안입니다. 기상 이벤트는 또 다른 전략 층을 추가하고 토네이도는 공중 이동성을 향상시키는 반면, 강우량은 낙하산이 비효율적 일 수 있습니다. 묵시록 이후 환경에 플레이어를 더 몰입시키기 위해, 토네이도는 이동성을 돕는 것뿐만 아니라 너무 가까이 모험을하면 치명적인 위협을 일으킨다.

위험 대 보상

위험 대 보상은 Exoborne 디자인의 거의 모든 측면의 원동력입니다. 떨어지면 20 분의 타이머가 시작되어 모든 플레이어가 0에 맞으면 모든 플레이어에게 위치를 방송하여 10 분 밖에 걸리지 않으면 즉시 종료되거나 즉시 종료됩니다. 운송을 요청할 자금이 있지만 더 오래 머무를수록 더 많은 전리품을 축적 할 수있는 경우, 이전에 언제라도 추출하도록 선택할 수 있습니다. 전리품은 지상, 컨테이너 및 AI 적에서 발견되는지도 전체에 흩어져 있으며 다른 인간 플레이어로부터 가장 풍부한 운반이 발생하여 장비를 청구하고 전리품을 수집 할 수 있습니다.

표준 전리품 외에도 아티팩트는 현장에서 고가의 상을 나타냅니다. 이들은 기본적으로 아티팩트와 키가 모두 추출 할 때 내용을 잠금 해제 해야하는 전리품 상자입니다. 아티팩트 위치는 모든 플레이어에게 볼 수 있으며, 필연적으로 다른 플레이어와의 대립으로 이어집니다.

이지도에는 또한 고가의 전리품 지역이 있으며, 강력한 AI 몹에 의해 크게 보호되어 플레이어가 최상의 보상에 상당한 위험을 감수하도록 도전합니다. 이 설정은 긴장된 분위기를 조성하여 분대 내에서 효과적인 의사 소통을 장려합니다. 당신이 내려가더라도, 당신은 싸움에서 벗어나지 않습니다. 자기 격려는 당신이 피를 흘리지 않으면 행동을 다시 시작할 수 있으며, 팀원들은 시간이 지남에 따라 몸에 도달하면 당신을 부활시킬 수 있지만,이 과정은 적을 근처에 있으면 길고 위험합니다.

데모 세션 후, 나는 Exoborne 에 대한 두 가지 주요 우려가있었습니다. 첫 번째는 전용 친구 그룹과 함께 플레이 할 때 게임이 번성하는 것 같습니다. 솔로 플레이와 낯선 사람과 팀을 이루는 옵션이지만, 분대 기반 전술 추출 사수의 일반적인 도전은 exoborne이 자유롭게 플레이 할 수 없다는 사실에 의해 더 이상적입니다.

두 번째 관심사는 Exoborne 의 늦은 게임 진행에 대한 명확성의 부족에 관한 것입니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 게임 후반 세부 사항을 아직 사용할 수 없다고 언급했지만 PVP와 플레이어 비교를 중심으로 진행될 것입니다. 만남 동안 PVP가 즐거웠지만, 스커미 시리즈 간의 다운 타임은 너무 길어서 PVP를 위해서만 다시 다이빙하기를 간절히 원했습니다.

Exoborne이 계속 발전함에 따라 2 월 12 일부터 PC에서 17 일까지 다가오는 플레이 테스트는 개발에 대한 추가 통찰력을 제공 할 것입니다. 이 유망한 추출 사수가 어떻게 형성되는지 확인하십시오.

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