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Exoborneはひねりを加えた抽出シューターです(ER)

by Lucy May 28,2025

入って、戦利品を固定し、安全に抽出します。これらは抽出シューターの核となる原則であり、今後のExoborneも例外ではありません。しかし、 Exoborneは、ダイナミックな気象効果と人気のあるグラップリングフックとともに、強度とモビリティの両方を高める超強力なExo-Rigを導入することにより、この馴染みのあるフォーミュラを高めます。最近のプレビューイベントでゲームに約4〜5時間過ごした後、「もう1つのドロップ」を切望していることに気付いていませんでしたが、 ExoborneはExtraction Shooterのジャンルに大きな影響を与える可能性があると思います。

Exoborneのユニークなアイデンティティにとって重要であるため、Exo-Rigsに飛び込みましょう。現在、Exo-Rigには3つのタイプがあります。Kodiakは、頭を保護するためにスプリント中にシールドを提供し、上から壊滅的な地面のスラムを可能にします。 Viperは、敵を殺害または倒したときに健康再生を後押しし、強力な近接攻撃を提供します。そして、ケストレルは、モビリティを向上させるための攻撃的な能力を犠牲にし、より高いジャンプと一時的なホバリングを可能にします。これらのアーキタイプは、モジュールでさらにカスタマイズできます。各タイプのスーツは、独自の能力を強化するための特定のモジュールを備えています。

遊ぶ

個人的には、私のグラップリングフックでスパイダーマンのようなアクションにスリルをかけ、コディアックの地上パワースラムを実行して周囲のエリアを破壊しました。しかし、他のスーツも実験に魅力的でした。 Exoborneは現在3つのスーツのみを提供していますが、これは制限されていると感じるかもしれませんが、開発者Shark Mobは現時点で追加のExo-Rigの計画を開示していませんでした。

射撃の仕組みに関しては、 Exoborneは満足のいく体験を提供します。銃は満足のいくキックで重い雰囲気を持ち、近接攻撃はインパクトがあり、Swift Map Traversalにグラップリングフックを使用することは、伝統的な動きに爽快な代替手段です。気象イベントは、竜巻が空中移動度を向上させる別の戦略層を追加しますが、降雨はパラシュートを効果的にする可能性があります。黙示録的な環境にプレーヤーをさらに浸すために、火災竜巻はモビリティを支援するだけでなく、近づきすぎると致命的な脅威をもたらします。

リスク対報酬

リスク対報酬は、 Exoborneのデザインのほぼすべての側面の原動力です。立ち寄ると、20分のタイマーが始まり、ゼロに達したらすべてのプレイヤーに場所を放送し、抽出または即時終了に直面するのにわずか10分です。輸送を求める資金があれば、これの前にいつでも抽出することを選択できますが、滞在するのが長ければ長いほど、蓄積することができます。戦利品は地図上に散らばっており、地面、容器、およびAIの敵にあり、他の人間のプレイヤーからの最も豊かな運搬があり、ギアを請求して略奪した略奪を可能にします。

標準的な戦利品に加えて、アーティファクトはフィールド上の高価値賞を表しています。これらは、基本的に、抽出を成功させるとコンテンツのロックを解除するためにアーティファクトとキーの両方を必要とする戦利品ボックスです。アーティファクトの場所はすべてのプレイヤーに見えるものであり、必然的にこれらの貴重な報酬を確保するために他のプレイヤーと対立することにつながります。

このマップには、手ごわいAI Mobに大幅に守られている価値の高い戦利品エリアもあり、プレイヤーに最良の報酬のために重大なリスクを取るように挑戦しています。このセットアップは緊張した雰囲気を促進し、チーム内での効果的なコミュニケーションを促進します。たとえあなたがダウンしていても、あなたは戦いから外れていません。自己再生により、あなたが亡くなっていない場合は行動に戻ることができ、チームメイトは時間内にあなたの体に到達した場合にあなたを復活させることができますが、敵が近くにいる場合、このプロセスは長く危険です。

デモセッションの後、 Exoborneについて2つの大きな懸念がありました。 1つ目は、献身的な友人と一緒にプレイしたときにゲームが繁栄しているように見えることです。 Solo PlayとThising with Strangersはオプションですが、 Exoborneが無料でプレイできないという事実によって悪化した、チームベースの戦術的抽出シューターの一般的な課題ではありません。

2番目の懸念は、 Exoborneのゲーム後期の進行に関する明確性の欠如を中心に展開しています。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、ゲーム後期の詳細はまだ利用できないと述べましたが、PVPとプレーヤーの比較を中心に展開する可能性があります。出会いの間はPVPが楽しくなりましたが、小競り合いの間のダウンタイムは長すぎて、PVPだけに戻りたいと思っていませんでした。

Exoborneが進化し続けるにつれて、2月12日から17日までのPCでの今後のPlayTestは、その開発に関するさらなる洞察を提供します。この有望な抽出シューターがどのように形成されるかを見てみましょう。

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