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EA、Originプラットフォーム廃止、ユーザーに影響

by Gabriel Dec 25,2025

EAは2011年に、Steamに代わるPCゲームの閲覧・購入用デジタルストアフロントとしてOriginアプリをローンチしました。2012年、『Mass Effect 3』のプレイにOriginが必要となったことは大きな転換点でした。しかしながら、このプラットフォームが大きな支持を得ることは一度もありませんでした。

使い勝手の悪さと煩わしいログイン手順により、多くのPCゲーマーは可能な限りOriginを避けてきました。EAはサポートを続けてきましたが、現在ではOriginを、同じく煩雑なEAアプリに完全に置き換えることを決定しました。

この移行には重要な制限が伴います。例えば、Originで『Titanfall』を所有していてもアカウントにアクセスできない場合、Originから新しいEAアプリへ正式にアカウントを移行しない限り、購入したゲームを失うリスクがあります。

さらに、EAアプリは64ビットOSのみをサポートしているため、32ビットシステムのユーザーは置き去りにされます。 なお、Steamも2024年初頭に32ビットシステムのサポートを終了しており、ごく少数の残存ユーザー基盤に影響を与えました。

この5年間に新しいPCを購入したり、自作ゲーミングPCを組んだりした人が、まだ32ビットOSを使用している可能性は極めて低いでしょう。しかし、Microsoftは2020年までWindows 10の32ビット版を販売していました。Windows 11ユーザーは影響を受けません。64ビットコンピューティングは約20年前のWindows Vistaで導入されました。

自分のシステムを確認する簡単な方法は、インストールされているRAMを確認することです。32ビットOSは最大4GBのRAMしかアドレス指定できません。システムに4GB以上のRAMが搭載されている場合、おそらく既に64ビットシステムを使用しています。もし誤って32ビット版のWindowsをインストールしてしまった場合は、64ビットOSをクリーンインストールする必要があります。

2024年に32ビットサポートを段階的に廃止することは驚くべきことではありませんが、デジタル所有権に関する懸念を浮き彫りにしています。ハードウェアやプラットフォームの変更により、長年所有してきたゲームライブラリへのアクセスを失うのは苛立たしいことです。Valveの今回の動きも、最新システムにアップグレードできないプレイヤーを置き去りにするため、Steamも例外ではありません。

Denuvoのような過剰なDRMソリューションも、PCゲームでより一般的になっています。ゲームを購入したにもかかわらず、コンピュータへの深いカーネルレベルアクセスを要求したり、任意のインストール制限を課したりする実装もあります。

合法的に購入したデジタルライブラリを維持する一つの方法は、CD Projektが運営するGOGを支持することです。GOGのすべてのゲームはDRMフリーであり、一度タイトルをダウンロードすれば、互換性のある任意のハードウェア上で永久に実行し所有できます。

このアプローチは、ソフトウェア不正コピーへの抜け穴を生み出します。しかしながら、これが近々発売予定のRPG『Kingdom Come: Deliverance 2』(GOGでは「近日発売」と掲載)を含む新作タイトルのプラットフォーム参入を妨げることはありませんでした。

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