by Hazel Oct 19,2025
『Path of Exile 2』のゲームディレクターは、今後の大型アップデートで新キャラクタークラスの導入を優先しないことを明言しました。この戦略的転換の背景にある理由と、現在のゲーム開発の展望についてご紹介します。
最近行われたQ&Aセッションで、『Path of Exile 2』のディレクターであるジョナサン・ロジャース氏は、予測不可能な開発期間により、新クラスの導入をパッチの目玉として位置づけることは適さないと明らかにしました。
アップデートごとに新クラスが追加される可能性について質問されると、ロジャース氏は、それが望ましいものである一方、開発におけるボトルネックについて貴重な教訓を得たと認めました:全てのリリースで新クラスを提供したいのは山々ですが、クラスをエキスパンションの中核とすることはスケジュール上の課題を生み出すことに気付きました。
開発チームは、固定されたリリーススケジュールを維持することと、充実したコンテンツを提供することの間で困難な選択を迫られました。ハントレスのキャラクター実装に注力した結果、計画されていたアップデートを繰り返し延期せざるを得なかったのです。
ハントレスへのコミットメントがスケジュールの流動化を招き、結局『Dawn of the Hunt』の開発が予想以上に長引く結果となりました
と、ロジャース氏は説明しました。
今後、開発チームは新クラスの導入よりも、予測可能なコンテンツのスケジュールを優先します。ロジャース氏は強調します:完璧なクラス実装を追い求めて遅延を招くリスクを負うよりも、確固たるタイムラインにコミットする方を選びます。
これらの調整は、クラス作成のタイムラインが本質的に予測不可能である一方、プレイヤーが一貫したコンテンツアップデートを切望しているという、開発者の経験から来ています。
我々のコミュニティは、大型パッチの間で6〜9ヶ月も待つよりも、定期的な進行状況のアップデートを期待しています
と、ロジャース氏は指摘しました。この現実は、クラスリリースを予定されたコンテンツの軸足とすることを不適切にしています。
良い知らせは?すべてのアップデートで新たな昇華オプションがもたらされ、ローンチ後にクラスが追加される可能性も残されています。ロジャース氏は確認しました:確実に定期的な昇華オプションを提供しますし、追加クラスはリリース後にもまだ来るかもしれません。
ハントレスアップデートでは、中盤から終盤の進行を対象とした100を超える新スキル、サポートジェム、ユニークアイテムが誇られています。これらの変更には、強力過ぎるビルドへの道筋を延長するように設計された、包括的な難易度の再調整が伴います。
現在、特定のメカニクスによりエンドゲームの遭遇戦があまりにも簡単に壊れてしまいます
と、ロジャース氏は認めました。究極の強さの幻想は維持しつつ、パワーの急上昇を遅らせる必要があります。
ロジャース氏は、プレイヤーがピナクルボスをあまりにも早く征圧してしまう現状に失望を表明し、時期尚早な強さの獲得を挙げました:最初のリーグの征服者が14秒でウーバー・エルダーを倒すという事実は、懸念すべきペーシングを示しています。
再設計された進行システムは、最適化によって高速クリアが可能になる前の、最初のボス戦を決定的で困難なものに感じさせつつ、スピードランの可能性も維持することを目指しています:最初のボス戦は、最適化によって高速クリアが可能になる前には、クライマックスで難しいものに感じられるべきです。
PoE 2のキャンペーン難易度を巡る議論を受け、ロジャース氏は観察可能なプレイヤーの適応パターンについて説明しました。
不満は往々にして、PoE 1の難易度曲線についての未完成の記憶と比較している経験豊富なプレイヤーから来ています
と、ロジャース氏は所見を述べました。システムへの習熟が進むにつれ、続くプレイスルーは通常よりスムーズに感じられるものです。
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