by Hazel Oct 19,2025
El director del juego Path of Exile 2 confirmó que las próximas actualizaciones importantes no priorizarán la introducción de nuevas clases de personajes. Descubre el razonamiento detrás de este cambio estratégico y las perspectivas sobre el desarrollo actual del juego.
Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas, Jonathan Rogers, director de Path of Exile 2, reveló que los tiempos de desarrollo impredecibles hacen que las introducciones de nuevas clases no sean adecuadas como elementos centrales de los parches.
Al ser cuestionado sobre las posibles nuevas clases por actualización, Rogers reconoció que, aunque son deseables, el equipo aprendió valiosas lecciones sobre los cuellos de botella en el desarrollo: Aunque nos encantaría ofrecer una nueva clase con cada lanzamiento, nos hemos dado cuenta de que convertir a las clases en la piedra angular de la expansión crea desafíos de planificación.
El equipo se enfrentó a difíciles concesiones entre mantener programas de lanzamiento fijos y garantizar ofertas de contenido sólidas. Centrarse en entregar el personaje de la Cazadora obligó a posponer repetidamente la actualización planificada.
Comprometerse con la Cazadora forzó una fluidez en el cronograma, extendiendo finalmente el desarrollo de 'El Amanecer de la Caza' más allá de lo esperado,
explicó Rogers.
En el futuro, los desarrolladores priorizarán programas de contenido predecibles sobre la introducción de clases. Rogers enfatizó: Prefiero comprometerme con plazos firmes que arriesgarme a retrasos persiguiendo implementaciones de clases perfectas.
Estos ajustes surgen de las experiencias de los desarrolladores que muestran que los tiempos de creación de clases siguen siendo inherentemente impredecibles, mientras que los jugadores anhelan actualizaciones de contenido consistentes.
Nuestra comunidad espera actualizaciones de progresión regulares en lugar de esperar de seis a nueve meses entre parches importantes,
señaló Rogers. Esta realidad hace que los lanzamientos de clases no sean adecuados como anclas de contenido programado.
¿El lado positivo? Cada actualización traerá nuevas opciones de Ascendencia, siendo posibles adiciones de clases posteriores al lanzamiento. Rogers confirmó: Absolutamente ofreceremos Ascendencias regulares, y es posible que aún lleguen clases adicionales después del lanzamiento.
La actualización de la Cazadora cuenta con más de 100 habilidades nuevas, gemas de apoyo y objetos únicos dirigidos a la progresión de mitad a final del juego. Estos cambios acompañan un reequilibrio integral de la dificultad diseñado para extender el camino hacia construcciones superpoderosas.
Ciertas mecánicas actualmente rompen los encuentros del endgame con demasiada facilidad,
admitió Rogers. Necesitamos picos de poder retrasados mientras preservamos las fantasías de poder definitivas.
Rogers expresó su decepción con la rapidez con la que los jugadores conquistaron a los Jefes Cumbre, citando la adquisición prematura de poder: El primer conquistador de la liga que derrotó a Uber Elder en 14 segundos demuestra un ritmo preocupante.
El sistema de progresión rediseñado tiene como objetivo preservar los primeros encuentros desafiantes manteniendo el potencial de speedrunning: Las primeras peleas contra jefes deberían sentirse culminantes y difíciles antes de que la optimización permita limpiezas rápidas.
Los debates en torno a la dificultad de la campaña de PoE 2 llevaron a Rogers a explicar los patrones observables de adaptación de los jugadores.
Las quejas frecuentemente vienen de jugadores experimentados que comparan recuerdos inconclusos de la curva de dificultad de PoE 1,
observó Rogers. Las partidas posteriores generalmente se sienten más suaves a medida que se desarrolla el dominio del sistema.
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