by Hazel Oct 19,2025
Der Spieleteditor von Path of Exile 2 bestätigte, dass kommende große Updates nicht die Einführung neuer Charakterklassen priorisieren werden. Entdecken Sie die Gründe für diesen strategischen Wandel und Einblicke in die derzeitige Entwicklung des Spiels.
Während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde enthüllte Path of Exile 2 Direktor Jonathan Rogers, dass unvorhersehbare Entwicklungszeitpläne die Einführung neuer Klassen als Kernstück von Patches ungeeignet machen.
Auf Nachfrage zu potenziellen neuen Klassen pro Update räumte Rogers ein, dass dies zwar wünschenswert sei, das Team jedoch wertvolle Lektionen über Engpässe in der Entwicklung gelernt habe: Obwohl wir gerne mit jeder Veröffentlichung eine neue Klasse liefern würden, haben wir erkannt, dass Klassen zum Eckpfeiler einer Erweiterung zu machen, Terminplanungs-Herausforderungen schafft.
Das Team stand vor schwierigen Abwägungen zwischen der Einhaltung fester Veröffentlichungszeitpläne und der Sicherstellung eines robusten Angebots an Inhalten. Die Fokussierung auf die Auslieferung der Jägerin (Huntress) zwang zu wiederholten Verschiebungen des geplanten Updates.
Das Festlegen auf die Jägerin erforderte flexible Zeitpläne, was letztlich die Entwicklung von 'Dawn of the Hunt' über die Erwartungen hinaus verlängerte
, erklärte Rogers.
Für die Zukunft werden die Entwickler vorhersehbare Inhaltszeitpläne über die Einführung neuer Klassen stellen. Rogers betonte: Ich würde mich lieber auf feste Zeitpläne festlegen, als das Risiko von Verzögerungen einzugehen, um perfekte Klassen-Implementierungen zu erreichen.
Diese Anpassungen resultieren aus den Erfahrungen der Entwickler, die zeigen, dass die Zeitpläne für die Erstellung von Klassen inhärent unvorhersehbar bleiben, während die Spieler konstante Inhaltsupdates erwarten.
Unsere Community erwartet regelmäßige Fortschritts-Updates, anstatt sechs bis neun Monate zwischen großen Patches zu warten
, bemerkte Rogers. Diese Realität macht Klassen-Veröffentlichungen als geplante Inhaltsanker ungeeignet.
Der Silberstreif am Horizont? Jedes Update wird neue Aufstiegs-Optionen (Ascendancy) bringen, und potenzielle Ergänzungen von Klassen nach dem Launch bleiben möglich. Rogers bestätigte: Wir werden absolut regelmäßig Aufstiegs-Optionen liefern, und zusätzliche Klassen könnten nach der Veröffentlichung noch kommen.
Das Jägerin-Update bietet über 100 neue Fertigkeiten, Unterstützungs-Edelsteine und einzigartige Gegenstände, die auf den mittleren bis späten Spielverlauf abzielen. Diese Änderungen gehen einher mit einer umfassenden Schwierigkeits-Neujustierung, die darauf abzielt, den Weg zu übermächtigen Builds zu verlängern.
Bestimmte Mechaniken brechen Endgame-Begegnungen derzeit zu leicht
, räumte Rogers ein. Wir benötigen verzögerte Kraftspitzen, während wir die ultimativen Kraftfantasien bewahren.
Rogers äußerte seine Enttäuschung darüber, wie schnell Spieler die Gipfel-Bosse (Pinnacle Bosses) bezwangen, und führte einen verfrühten Krafterwerb an: Der erste Liga-Eroberer, der Uber Elder in 14 Sekunden besiegte, demonstriert ein bedenkliches Tempo.
Das neu gestaltete Fortschrittssystem zielt darauf ab, herausfordernde erste Begegnungen zu bewahren, während das Potenzial für Speedruns erhalten bleibt: Anfängliche Boss-Kämpfe sollten sich klimaktisch und schwierig anfühlen, bevor Optimierung schnelle Abschlüsse ermöglicht.
Debatten über die Schwierigkeit der PoE 2-Kampagne veranlassten Rogers, beobachtbare Muster der Spieleranpassung zu erläutern.
Beschwerden kommen häufig von erfahrenen Spielern, die unvollständige Erinnerungen an die Schwierigkeitskurve von PoE 1 vergleichen
, beobachtete Rogers. Durchläufe danach fühlen sich typischerweise flüssiger an, wenn sich die Systembeherrschung entwickelt.
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