by Hazel Oct 19,2025
《流亡黯道 2》遊戲總監確認,未來重大更新將不會優先推出新職業角色。深入了解此策略轉變背後的原因以及遊戲當前開發的洞察。
在近期的問答環節中,《流亡黯道 2》總監 Jonathan Rogers 透露,難以預測的開發時程使得新職業不適合作為改版的核心內容。
當被問及每次更新是否可能推出新職業時,Rogers 承認儘管這是團隊所期望的,但他們從開發瓶頸中學到了寶貴教訓:雖然我們希望每次發布都能推出新職業,但我們意識到將職業作為擴充內容的基石會造成排程上的挑戰。
團隊在維持固定發布時程與確保內容豐富度之間面臨困難的取捨。專注於推出狩獵者角色,迫使原計劃的更新一再延期。
堅持推出狩獵者迫使時程必須保持彈性,最終導致『狩獵曙光』的開發時間超出預期,
Rogers 解釋道。
未來,開發者將優先考慮可預測的內容發布時程,而非推出新職業。Rogers 強調:我寧可承諾確切的時程,也不願冒著延遲的風險去追求完美的職業實裝。
這些調整源自開發者的經驗,顯示職業創造的時程本質上難以預測,而玩家則渴望穩定的內容更新。
我們的社群期待的是規律的進度更新,而不是在大型改版之間等待六到九個月,
Rogers 指出。這個現實使得以新職業發布作為定期內容的支柱變得不可行。
好消息是?每次更新都將帶來新的昇華天賦選擇,並且在遊戲發布後仍有可能追加新職業。Rogers 確認:我們絕對會定期推出昇華天賦,並且在發布後仍然可能新增職業。
狩獵者更新帶來超過 100 種新技能、輔助寶石和傳奇物品,側重於中後期的遊戲進程。這些變更伴隨全面的難度重新平衡,旨在延長玩家達到過強流派的時間。
目前某些機制過於容易破壞終局遭遇戰,
Rogers 承認。我們需要延後強勢期的到來,同時保留最終的強大幻想。
Rogers 對於玩家征服巔峰首領的速度之快表示失望,並指出過早獲得強大能力是主因:第一個聯盟的征服者在 14 秒內擊敗尊師厄爾,這顯示了節奏上的問題。
重新設計的進程系統旨在保留具挑戰性的初次遭遇體驗,同時維持速通的可能性:初次與首領的戰鬥應該感覺像是高潮且困難的,之後透過優化才能實現快速通關。
圍繞《流亡黯道 2》劇情難度的討論,促使 Rogers 解釋觀察到的玩家適應模式。
抱怨通常來自經驗豐富的玩家,他們是以對《流亡黯道 1》難度曲線的不完整記憶來比較,
Rogers 觀察到。隨著對系統的掌握度提升,後續的遊戲過程通常會感覺更順暢。