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PoE2, 새로운 클래스 대신 핵심에 집중하다

by Hazel Oct 19,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

패스 오브 엑자일 2의 게임 디렉터가 향후 주요 업데이트에서 새로운 캐릭터 클래스 도입을 최우선 순위로 두지 않을 것이라고 확인했습니다. 이러한 전략적 전환 배후의 이유와 게임의 현재 개발 현황에 대한 통찰력을 알아보세요.

패스 오브 엑자일 2, 새로운 캐릭터 출시 빈도 줄일 수도

대신 더 많은 어센던시 옵션 예정

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

최근 Q&A 세션에서 패스 오브 엑자일 2의 디렉터 조나단 로저스는 예측 불가능한 개발 일정으로 인해 새로운 클래스 도입이 패치의 핵심 요소로 적합하지 않다고 밝혔습니다.

업데이트마다 새로운 클래스 추가 가능성에 대해 질문받은 로저스는, 바람직하기는 하지만 개발 병목 현상에 대해 귀중한 교훈을 얻었다고 인정했습니다: 모든 출시마다 새로운 클래스를 제공하고 싶지만, 클래스를 확장팩의 초석으로 만드는 것이 일정상의 어려움을 초래한다는 사실을 깨달았습니다.

팀은 고정된 출시 일정을 유지하는 것과 탄탄한 콘텐츠를 제공하는 것 사이에서 어려운 선택을 직면했습니다. 헌트리스 캐릭터 제공에 집중하다 보니 계획된 업데이트를 반복적으로 연기할 수밖에 없었습니다.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

헌트리스 개발에 매진하다 보니 일정이 유동적으로 변할 수밖에 없었고, 결국 '던 오브 더 헌트'의 개발 기간이 예상보다 길어졌습니다,라고 로저스는 설명했습니다.

향후 개발자들은 새로운 클래스 도입보다 예측 가능한 콘텐츠 일정을 우선시할 것입니다. 로저스는 강조했습니다: 완벽한 클래스 구현을 추구하다 지연을 초래할 위험을 감수하기보다는, 확고한 일정을 지키는 것을 택하겠습니다.

이러한 조정은 클래스 생성 일정은 본질적으로 예측하기 어렵지만, 플레이어들은 꾸준한 콘텐츠 업데이트를 갈망한다는 개발자들의 경험에서 비롯되었습니다.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

우리 커뮤니티는 주요 패치 사이에 6~9개월을 기다리기보다는 정기적인 진행 상황 업데이트를 기대합니다,라고 로저스는 언급했습니다. 이러한 현실은 클래스 출시를 예정된 콘텐츠의 중심으로 삼기 어렵게 만듭니다.

희소식은 무엇일까요? 모든 업데이트마다 새로운 어센던시 옵션이 제공될 것이며, 출시 후 추가 클래스도 여전히 가능성으로 남아 있습니다. 로저스는 확인했습니다: 우리는 정기적으로 어센던시를 제공할 것이며, 추가 클래스는 출시 이후에 나올 수도 있습니다.

패스 오브 엑자일 2: 던 오브 더 헌트, 엔드게임 경험 대대적으로 개편

상당한 난이도 상승 예고

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

헌트리스 업데이트에는 게임 중후반 진행을 겨냥한 100개 이상의 새로운 스킬, 서포트 젬, 그리고 유니크 아이템이 포함됩니다. 이러한 변화들은 과도하게 강력한 빌드에 도달하기까지의 여정을 늘리도록 설계된 포괄적인 난이도 재조정과 함께 이루어집니다.

현재 특정 메커니즘들이 엔드게임 전투를 너무 쉽게 무너뜨립니다,라고 로저스는 인정했습니다. 궁극적인 파워 판타지는 보존하면서 파워가 급격히 상승하는 시점을 늦춰야 합니다.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

로저스는 플레이어들이 피너클 보스를 너무 빠르게 정복하는 것에 대해 실망을 표하며, 너무 이른 시점에 파워를 획득하는 것을 지적했습니다: 첫 번째 리그 정복자가 14초 만에 우버 엘더를 처치한 것은 문제가 있는 진행 속도를 보여줍니다.

재설계된 진행 시스템은 초기 보스 전투가 클라이맥스처럼 느껴지고 어려운 동시에, 최적화 후에는 빠른 클리어가 가능하도록 유지하는 것을 목표로 합니다: 최적화를 통해 빠른 클리어가 가능해지기 전, 처음 맞닥뜨리는 보스 전투는 극적이고 어려워야 합니다.

PoE 2 디렉터, 도전적인 캠페인 설계 고수

인지된 난이도 변화는 플레이어 실력 성장 반영

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

PoE 2의 캠페인 난이도를 둘러싼 논쟁에 대해 로저스는 관찰 가능한 플레이어 적응 패턴을 설명했습니다.

불만은 종종 경험 많은 플레이어들이 PoE 1의 난이도 곡선에 대한 완성되지 않은 기억과 비교할 때 발생합니다,라고 로저스는 지적했습니다. 시스템에 대한 숙련도가 생기면 이후 플레이through는 일반적으로 더 수월하게 느껵집니다.

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