by Hazel Oct 19,2025
Le directeur de Path of Exile 2 a confirmé que les futures mises à jour majeures ne prioriseront pas l'introduction de nouvelles classes de personnages. Découvrez le raisonnement derrière ce changement stratégique et les informations sur le développement actuel du jeu.
Lors d'une récente session de questions-réponses, Jonathan Rogers, directeur de Path of Exile 2, a révélé que les délais de développement imprévisibles rendent les nouvelles classes inadaptées comme éléments centraux des correctifs.
Interrogé sur l'ajout potentiel de nouvelles classes par mise à jour, Rogers a reconnu que, bien que souhaitable, l'équipe avait tiré des leçons précieuses sur les goulots d'étranglement du développement : Bien que nous aimerions livrer une nouvelle classe à chaque release, nous avons réalisé qu'en faire la pierre angulaire de l'extension crée des défis de planification.
L'équipe a été confrontée à des compromis difficiles entre le maintien de calendriers de release fixes et la garantie d'offres de contenu solides. Se concentrer sur la livraison du personnage de la Chasseresse a forcé des reports répétés de la mise à jour prévue.
S'engager sur la Chasseresse a imposé une flexibilité du calendrier, prolongeant finalement le développement de l'Aube de la Chasse au-delà des prévisions,
a expliqué Rogers.
À l'avenir, les développeurs prioriseront des calendriers de contenu prévisibles plutôt que l'introduction de nouvelles classes. Rogers a souligné : Je préfère m'engager sur des délais fermes plutôt que de risquer des retards en poursuivant des implémentations de classes parfaites.
Ces ajustements découlent de l'expérience des développeurs montrant que les délais de création de classes restent intrinsèquement imprévisibles, tandis que les joueurs réclament des mises à jour de contenu régulières.
Notre communauté attend des mises à jour de progression régulières plutôt que d'attendre six à neuf mois entre les correctifs majeurs,
a noté Rogers. Cette réalité rend les releases de classes inadaptées comme ancres de contenu programmé.
La lueur d'espoir ? Chaque mise à jour apportera de nouvelles options d'Ascendance, et des ajouts de classes après la sortie restent possibles. Rogers a confirmé : Nous livrerons absolument des Ascendances régulières, et des classes supplémentaires pourraient encore venir après la release.
La mise à jour de la Chasseresse propose plus de 100 nouvelles compétences, gemmes de support et objets uniques ciblant la progression en milieu et fin de jeu. Ces changements s'accompagnent d'un rééquilibrage complet de la difficulté conçu pour prolonger le chemin vers les builds surpuissants.
Certains mécanismes brisent actuellement les rencontres de fin de jeu trop facilement,
a admis Rogers. Nous avons besoin de pics de puissance retardés tout en préservant les fantasmes de puissance ultime.
Rogers a exprimé sa déception face à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les Boss Sommets, citant une acquisition prématurée de la puissance : Le premier conquérant de la ligue à vaincre Uber Elder en 14 secondes démontre un rythme préoccupant.
Le système de progression repensé vise à préserver des premières rencontres difficiles tout en maintenant le potentiel de speedrun : Les premiers combats de boss devraient sembler culminants et difficiles avant que l'optimisation ne permette des clears rapides.
Les débats entourant la difficulté de la campagne de PoE 2 ont incité Rogers à expliquer les schémas d'adaptation observables des joueurs.
Les plaintes viennent fréquemment de joueurs expérimentés comparant avec des souvenirs imprécis de la courbe de difficulté de PoE 1,
a observé Rogers. Les parties suivantes semblent généralement plus fluides à mesure que la maîtrise du système se développe.
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