by Hazel Oct 19,2025
《流放之路2》游戏总监确认,未来主要更新将不再优先推出新职业。了解这一战略转变背后的考量,并获取游戏当前开发进度的深度解析。
在近期问答环节中,《流放之路2》总监乔纳森·罗杰斯透露,不可预测的开发周期使得新职业不再适合作为版本更新的核心内容。
当被问及每个版本是否可能推出新职业时,罗杰斯坦言,尽管这一目标极具吸引力,但团队已从开发瓶颈中汲取宝贵经验:虽然我们期望每个版本都能推出新职业,但我们意识到将职业作为拓展包核心会导致排期困难。
开发团队在固定更新周期与充实内容供给之间面临艰难抉择。由于集中资源开发猎手职业,原定版本更新被迫多次延期。
坚持开发猎手职业导致排程充满不确定性,最终使得《猎手黎明》的开发周期超出预期,
罗杰斯解释道。
未来开发者将把可预测的内容排期置于新职业开发之前。罗杰斯强调:我宁愿承诺确切的更新时间表,也不愿因追求完美的职业实现而冒险延期。
这一调整源于开发经验表明:职业创造周期始终存在不确定性,而玩家群体始终渴求持续的内容更新。
我们的社区期待规律的进度更新,而非在大版本之间等待六到九个月,
罗杰斯指出,这一现实使得新职业不再适合作为定期内容的锚点。
积极的一面何在?每个版本都会带来新的升华职业选项,且游戏正式发布后仍可能追加新职业。罗杰斯确认:我们必将定期推出升华职业,后续版本中也可能新增职业。
猎手版本更新包含逾百种新技能、辅助宝石与暗金装备,着重优化中后期成长曲线。这些改动伴随着全面的难度再平衡,旨在延长玩家构筑超强流派所需的时间。
当前部分机制能过于轻易地破解终局战斗,
罗杰斯坦言,我们需要延后强度爆发节点,同时保留终极构筑的幻想空间。
罗杰斯对玩家速通巅峰首领的现象表示遗憾,指出过早获得强度是主因:首轮联赛征服者在14秒内击溃终极尊师,这暴露出节奏把控的问题。
重新设计的进度系统旨在保留初见首领的挑战性,同时维持速通可能性:初始首领战应保持决战般的艰难体验,待构筑优化后方可实现快速通关。
针对《流放之路2》剧情难度的讨论,罗杰斯通过观察玩家适应模式作出解释。
多数抱怨来自资深玩家——他们用对《流放之路1》难度曲线的不完整记忆来对比新作,
罗杰斯分析道,随着玩家对系统理解的深入,后续流程通常会显得更为顺畅。