by Hazel Oct 19,2025
Геймдиректор Path of Exile 2 подтвердил, что предстоящие крупные обновления не будут ориентированы на введение новых классов персонажей. Узнайте о причинах этого стратегического изменения и о текущей разработке игры.
Во время недавней сессии вопросов и ответов директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс сообщил, что непредсказуемые сроки разработки делают введение новых классов непригодным в качестве центрального элемента патчей.
На вопрос о потенциальных новых классах в каждом обновлении Роджерс признал, что, хотя это и желательно, команда извлекла ценные уроки о узких местах в разработке: Хотя мы бы с радостью выпускали новый класс с каждым обновлением, мы поняли, что создание классов краеугольным камнем расширения создает проблемы с планированием.
Перед командой встал непростой выбор между соблюдением фиксированных графиков выпуска и обеспечением качественного контента. Фокусировка на реализации персонажа Охотницы вынудила неоднократно откладывать запланированное обновление.
Обязательство по Охотнице привело к гибкому графику, в итоге растянув разработку «Зари Охоты» сверх ожиданий
, — пояснил Роджерс.
В дальнейшем разработчики будут уделять приоритетное внимание предсказуемости графика контента, а не введению новых классов. Роджерс подчеркнул: Я предпочитаю придерживаться твердых сроков, чем рисковать задержками в погоне за идеальной реализацией класса.
Эти корректировки основаны на опыте разработчиков, который показывает, что сроки создания классов остаются по своей природе непредсказуемыми, в то время как игроки жаждут регулярных обновлений контента.
Наше сообщество ожидает регулярных обновлений прогрессии, а не ожидания по шесть-девять месяцев между крупными патчами
, — отметил Роджерс. Эта реальность делает выпуски классов неподходящими в качестве якоря для планируемого контента.
Есть и положительная сторона? Каждое обновление будет приносить новые варианты Восхождений, а добавление новых классов после запуска остается возможным. Роджерс подтвердил: Мы абсолютно точно будем регулярно выпускать Восхождения, и дополнительные классы все еще могут появиться после релиза.
Обновление Охотницы включает более 100 новых умений, камней поддержки и уникальных предметов, нацеленных на прогрессию в mid-to-late игре. Эти изменения сопровождаются комплексным ребалансом сложности, призванным удлинить путь к сверхмощным билдам.
Некоторые механики в настоящее время слишком легко ломают эндгейм-столкновения
, — признал Роджерс. Нам нужно отодвинуть скачки мощности, сохраняя при этом фантазии об абсолютной силе.
Роджерс выразил разочарование тем, как быстро игроки побеждают Верховных Боссов, сославшись на преждевременное получение мощности: То, что первый покоритель лиги победил Убер Эльдера за 14 секунд, демонстрирует проблемный темп.
Переработанная система прогрессии призвана сохранить сложность первых встреч, оставив потенциал для спидраннинга: Первые битвы с боссами должны ощущаться кульминационными и сложными, до того как оптимизация позволит быстро их проходить.
Дебаты вокруг сложности кампании PoE 2 побудили Роджерса объяснить наблюдаемые модели адаптации игроков.
Жалобы часто исходят от опытных игроков, которые сравнивают с незавершенными воспоминаниями о кривой сложности PoE 1
, — отметил Роджерс. Последующие прохождения, как правило, ощущаются более гладкими по мере развития мастерства в системе.
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Stray Cat Falling: эволюция казуальных игр
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Stellar Mercenaries выпускает дополнение «Юпитер»
Oct 19,2025
Трейлер «Миротворца» 2 сезона раскрывает связь с Суперменом и новых актёров
Oct 18,2025
Мстители: Удар Судьбы — ключ к кроссоверу миров
Oct 18,2025
Бывший разработчик Rockstar: хайпа вокруг GTA 6 хватит, хватит трейлеров
Oct 18,2025
Бюджетные игровые ПК: Thermaltake с Intel Arc B580 или RTX 5060 от 999 долларов
Oct 18,2025