by Brooklyn Dec 19,2025
Warhammer 40,000: Space Marine 2 のファンは、開発元がモデラーに内部エディターへのアクセスを許可したことで歓喜しており、このゲームが『Skyrim』の足跡をたどり、ユーザー生成コンテンツを通じて長寿命を享受できる可能性に期待が高まっている。
ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 モデリングDiscordでこのニュースを発表し、「モデリングコミュニティを支援する上でこれまでで最も重要な一歩である」と述べた。
Saber Interactiveは、公式の統合スタジオを一般に公開した。これは、開発者がすべてのゲームプレイ開発に使用しているのと同じ内部エディターである。この最初のリリースにより、モデラーは、レベルシナリオやゲームモードからAIの行動、アビリティ、近接コンボロジック、ユーザーインターフェース/HUD要素の変更に至るまで、あらゆる作業に取り組むことができる。これらのツールは、Space Marine 2における一般的なモデリング作業の多くを合理化・簡素化するものでもある。
「さほど遠くない昔、私はモデリングシーンの支援を約束しました──そしてその約束は本気でした」とGrigorenkoは述べた。「このコミュニティが成長し、限界を押し広げ、素晴らしい体験を創造していく様子を見ることは、心躍ると同時に謙虚な気持ちにさせられます。皆が次に何を構築するのか、それが映画的なキャンペーンであれ、突飛な新ゲームモードであれ、我々が思いもよらなかった何かであれ、楽しみにしています。」
創造性を刺激するため、Grigorenkoは"Fishing With Daddy Calgar"というミニゲームのユーモラスなコンセプトを共有した(以下に展示)。これらの新ツールを使えば、理論上は実現可能となった。Calgarとは、ウルトラマリンの長であるマーニアス・カルガーのことだ。

このエディターでSpace Marine 2のモデリングコミュニティが何を作りたいと考えているかを知るため、私はTom(別名 Warhammer Workshop、Space Marine 2の素晴らしいAstartes Overhaulの作者)と短く話をした。Space Marine 2に12人協力プレイを可能にするMODをリリースしたばかりのTomは、ミッションイベントや武器、アビリティなどの様々なゲームコンポーネントを管理するすべてのスクリプトツールにアクセスできるようになったと説明した。
これにより、Space Marine 2のローグライトモードのような可能性が開放される。モデラーはプレイヤーをキャンペーンのスウォームシークエンスで戦闘ナイフのみを装備した状態から開始し、徐々により強力な敵を登場させ、敵を倒すことで武器、弾薬、回復アイテムが出現するチャンスを与えることができる。「カーニフェックスを倒せば、ヘビーボルターが報酬として得られるかもしれない」とTomは提案した。
全く新しい映画的なキャンペーンを作成することについて、Tomは、カオスに焦点を当てたキャンペーンは「間違いなく」可能だが、カットシーンはモデラーが現在必要なアニメーションツールにアクセスできないため、より大きな課題となる、と指摘した。
しかし、Tomの現在の計画には、タウやネクロンといった新勢力をSpace Marine 2に追加することが含まれており、既存のキャラクターリグがそれらに対応できるという。一方で、モデリングコミュニティは、Grigorenkoの「Fishing With Daddy Calgar」ミニゲームチャレンジを実現すべく、活発に競争を繰り広げている。
Space Marine 2ファンの反応は、当然の理由で圧倒的に前向きだ。このゲームは好評で、これまでで最も売れたWarhammer系ビデオゲームの一つに数えられているが、公式コンテンツはやや限られており、出てくる勢力はスペースマリーン、カオス(カオス・マリーネとツェンツの悪魔の組み合わせ)、そしてティラニッドの3つのみだ。プレイヤーは勢力リストを拡張するDLC(キャンペーンではネクロンがほのめかされていた)を期待していたが、今や彼らは拡張を自らの手に委ねることができる。
「これは『Skyrim』のように、何年もゲームを持続させる方法だ」とRedditユーザーのMortwightはコメントした。
この展開は、SaberとパブリッシャーのFocus EntertainmentがWarhammer 40,000: Space Marine 3の開発を発表したばかりという点で特に注目に値する。一部のファンは、これが2作目のゲームのDLCの可能性にとって何を意味するのか懸念を示しているが、両社はプレイヤーを見捨てることはないと保証している。いずれにせよ、モデラーが公式エディターを手にした今、Space Marine 2の立ち位置ははるかに強固なものとなった。
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Yes, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered includes the iconic line flub from the original game — the infamous mispronunciation of "Oblivion" by the character Martin Septim (voiced by actor Michael Hinsdale). In the original 2006 release, when Martin says, "I am the... [pause] ...Oblivion," he hesitates and stutters slightly, and the line sounds awkward and unintentionally humorous to many players. This moment became a beloved meme in the Elder Scrolls community, often referenced and parodied across the internet. The Oblivion Remastered version, released in 2024 as part of the The Elder Scrolls 25th Anniversary celebration, faithfully preserves this line — including the flub — as a nod to the original game's charm and legacy. Bethesda intentionally kept it unchanged, recognizing its status as a cult classic moment. It's a small but meaningful detail that reminds fans of the game’s enduring cultural impact. So yes — the flub is still there, and it's just as endearing (or awkward) as ever.
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