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Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

by Ethan Apr 24,2025

क्वेक II से प्रेरित एक एआई-जनित इंटरैक्टिव स्पेस के माइक्रोसॉफ्ट के हालिया अनावरण ने ऑनलाइन प्लेटफार्मों पर एक उग्र बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित यह डेमो, एक वास्तविक समय के वातावरण को प्रदर्शित करता है, जहां गेमप्ले विजुअल्स और प्लेयर बिहेवियर को एक पारंपरिक गेम इंजन पर निर्भरता के बिना, AI द्वारा गतिशील रूप से तैयार किया जाता है।

Microsoft गेमिंग के भविष्य की ओर एक ग्राउंडब्रेकिंग कदम के रूप में डेमो का वर्णन करता है, जिससे खिलाड़ियों को प्रतिष्ठित भूकंप II से प्रेरित अनुक्रमों से जुड़ने की अनुमति मिलती है। "प्रत्येक इनपुट जो आप खेल में अगले एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करते हैं," उन्होंने समझाया, मूल गेम खेलने के लिए एक अनुभव का सुझाव दिया, फिर भी पूरी तरह से एआई द्वारा ऑन-द-फ्लाई उत्पन्न किया।

हालांकि, डेमो की प्रतिक्रिया अत्यधिक महत्वपूर्ण रही है। ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया मुख्य रूप से नकारात्मक थी। कई गेमर्स ने मानव रचनात्मकता और गुणवत्ता को पतला करने के लिए एआई-जनित सामग्री की क्षमता पर चिंता व्यक्त की जो महान खेलों को परिभाषित करती है। एक रेडिटर ने आशंका जताई कि एआई एक भविष्य की ओर ले जा सकता है जहां "लालची स्टूडियो" मानव प्रतिभा पर एआई को प्राथमिकता देता है, गेमिंग में व्यक्तिगत स्पर्श को कम करता है।

आलोचकों ने डेमो की सीमाओं को भी इंगित किया, कुछ उपयोगकर्ताओं ने विनोदी ढंग से कहा कि उनके पास अपने सिर में खेल की कल्पना करने वाले अधिक आकर्षक अनुभव थे। संदेहवाद माइक्रोसॉफ्ट की एआई-जनित खेलों की एक पूरी सूची बनाने की महत्वाकांक्षाओं तक फैलता है, जिसमें अवरोधक प्रौद्योगिकी की वर्तमान क्षमताओं और पारंपरिक खेल विकास को बदलने की क्षमता पर सवाल उठाते हैं।

दूसरी ओर, सभी प्रतिक्रियाएं नकारात्मक नहीं थीं। कुछ उत्तरदाताओं ने डेमो को एक प्रारंभिक शोकेस के रूप में मान्यता दी कि एआई क्या हासिल कर सकता है, यह सुझाव देते हुए कि यह पूर्ण खेल विकास के बजाय वैचारिक चरणों के लिए अधिक अनुकूल हो सकता है। उन्होंने एआई की एक सुसंगत और सुसंगत दुनिया उत्पन्न करने की एआई की क्षमता की प्रशंसा की, इसे एआई प्रौद्योगिकी में आगे की प्रगति के लिए एक कदम पत्थर के रूप में देखा।

इस डेमो के आसपास की बहस गेमिंग और मनोरंजन उद्योगों के भीतर व्यापक चिंताओं को दर्शाती है, जो कि जनरेटिव एआई की भूमिका के बारे में है। महत्वपूर्ण छंटनी और नैतिक बहसों के बीच, कीवर्ड स्टूडियो जैसी कंपनियों को खेल के विकास में एआई के साथ चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जबकि एक्टिविज़न जैसे अन्य लोगों ने एआई को अपने उत्पादों में एकीकृत करना शुरू कर दिया है, जैसे कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6। बातचीत जारी है, जैसा कि एआई और वॉयस एक्टर्स की चल रही मांगों के साथ क्षितिज अभिनेता एशली बर्च की टिप्पणियों के साथ देखा गया है।

संक्षेप में, Microsoft के AI- संचालित Quake II डेमो ने न केवल तकनीकी नवाचार का प्रदर्शन किया है, बल्कि खेल के विकास की भविष्य की दिशा और AI और मानव रचनात्मकता के बीच संतुलन के बारे में महत्वपूर्ण चर्चा भी की है।