Bahay >  Balita >  Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

by Ethan Apr 24,2025

Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang nagniningas na debate sa buong mga online platform. Ang demo na ito, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nagpapakita ng isang real-time na kapaligiran kung saan ang mga visual visual at pag-uugali ng manlalaro ay pabago-bago na ginawa ng AI, nang walang pag-asa sa isang tradisyunal na engine ng laro.

Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang groundbreaking na hakbang patungo sa hinaharap ng paglalaro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makisali sa mga pagkakasunud -sunod na inspirasyon ng iconic na lindol II. "Ang bawat input na ginagawa mo ay nag-trigger sa susunod na AI-nabuo na sandali sa laro," ipinaliwanag nila, na nagmumungkahi ng isang karanasan na katulad sa paglalaro ng orihinal na laro, ngunit ganap na nabuo sa on-the-fly ng AI.

Gayunpaman, ang tugon sa demo ay labis na kritikal. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, ang puna ay higit na negatibo. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal ng nilalaman ng AI-nabuo upang matunaw ang pagkamalikhain at kalidad ng tao na tumutukoy sa mahusay na mga laro. Ang isang Redditor ay nagpahayag ng mga takot na ang AI ay maaaring humantong sa isang hinaharap kung saan ang "sakim na studio" ay unahin ang AI sa talento ng tao, na binabawasan ang personal na ugnay sa paglalaro.

Itinuro din ng mga kritiko ang mga limitasyon ng demo, kasama ang ilang mga gumagamit na nakakatawa na nagsasabi na mayroon silang mas nakakaakit na karanasan na nag -isip ng laro sa kanilang mga ulo. Ang pag-aalinlangan ay umaabot sa mga ambisyon ng Microsoft ng paglikha ng isang buong katalogo ng mga laro na nabuo ng AI, na may mga detractor na nagtatanong sa kasalukuyang mga kakayahan ng teknolohiya at ang potensyal nito upang palitan ang tradisyonal na pag-unlad ng laro.

Sa kabilang banda, hindi lahat ng reaksyon ay negatibo. Ang ilang mga sumasagot ay kinikilala ang demo bilang isang maagang pagpapakita ng maaaring makamit ng AI, na nagmumungkahi na maaaring mas angkop ito para sa mga konsepto ng konsepto sa halip na buong pag -unlad ng laro. Pinuri nila ang kakayahan ng AI na makabuo ng isang magkakaugnay at pare -pareho na mundo, tinitingnan ito bilang isang hakbang na bato para sa karagdagang pagsulong sa teknolohiya ng AI.

Ang debate sa paligid ng demo na ito ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng mga industriya ng gaming at entertainment tungkol sa papel ng pagbuo ng AI. Sa gitna ng mga makabuluhang layoff at etikal na debate, ang mga kumpanya tulad ng mga keyword na studio ay nahaharap sa mga hamon sa AI sa pag -unlad ng laro, habang ang iba tulad ng Activision ay nagsimulang isama ang AI sa kanilang mga produkto, tulad ng Call of Duty: Black Ops 6. Ang pag -uusap ay nagpapatuloy, tulad ng nakikita sa mga aktor ng Horizon na si Ashly Burch sa AI at ang patuloy na hinihingi ng mga aktor ng boses.

Sa kakanyahan, ang demo ng AI-powered II ng Microsoft ay hindi lamang ipinakita ang makabagong teknolohiya ngunit nag-spark din ng isang mahalagang talakayan tungkol sa hinaharap na direksyon ng pag-unlad ng laro at ang balanse sa pagitan ng AI at pagkamalikhain ng tao.

Mga Trending na Laro Higit pa >