by Ethan Apr 24,2025
微软最近揭幕了受Quake II启发的AI生成的互动空间,引发了整个在线平台的激烈辩论。该演示由微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI Systems提供支持,展示了一个实时环境,其中游戏玩法的视觉效果和玩家的行为是由AI动态制作的,而不依赖传统的游戏引擎。
微软将演示描述为迈向游戏未来的开创性一步,使玩家能够参与受标志性地震II启发的序列。他们解释说:“您使您触发的每个输入都会触发下一个AI生成的时刻,”他们暗示了一种类似于玩原始游戏的体验,但完全由AI进行。
但是,对演示的反应绝对是至关重要的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反馈主要是负面的。许多游戏玩家对AI生成的内容的潜力表示关注,以稀释定义出色游戏的人类创造力和质量。一位雷迪特(Redditor)表示担心AI可能会导致未来,即“贪婪的工作室”优先考虑AI而不是人才,从而减少了游戏中的个人风格。
批评家还指出了演示的局限性,一些用户幽默地指出,他们有更具吸引力的经验来想象自己的脑海中的游戏。怀疑态度扩展到了微软创建整个AI生成游戏目录的野心,批评者质疑该技术的当前能力及其取代传统游戏开发的潜力。
另一方面,并非所有反应都是负面的。一些受访者认为该演示是AI可以实现的早期展示,这表明它可能更适合概念阶段而不是完整的游戏开发。他们赞扬了AI产生一个连贯和一致的世界的能力,将其视为进一步进步AI技术的垫脚石。
围绕该演示的辩论反映了游戏和娱乐行业对生成AI的作用的广泛关注。在重大的裁员和道德辩论中,像关键字工作室这样的公司在游戏开发中面临AI面临的挑战,而像Activision这样的其他公司已经开始将AI融入他们的产品中,例如《使命召唤:Black Ops 6》。对话继续进行,与Horizon Actor Ashly Burch对AI的评论以及Voice Actors的持续需求。
从本质上讲,微软的AI驱动Quake II演示不仅展示了技术创新,而且引发了关于游戏开发的未来方向以及AI与人类创造力之间的平衡的关键讨论。