Thuis >  Nieuws >  Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

by Ethan Apr 24,2025

Microsoft's recente onthulling van een door AI gegenereerde interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II heeft een vurig debat op online platforms ontstoken. Deze demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, toont een realtime omgeving waar gameplay visuals en spelersgedrag dynamisch worden gemaakt door AI, zonder afhankelijkheid van een traditionele game-engine.

Microsoft beschrijft de demo als een baanbrekende stap in de richting van de toekomst van gaming, waardoor spelers kunnen deelnemen aan sequenties geïnspireerd door de iconische aardbeving II. "Elke input die je maakt, triggers maakt het volgende ai-gegenereerde moment in het spel," legden ze uit, wat suggereert een ervaring die lijkt op het spelen van het originele spel, maar toch volledig door AI gegenereerd.

De reactie op de demo is echter overweldigend kritisch geweest. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op sociale media deelde, was de feedback overwegend negatief. Veel gamers uitten hun bezorgdheid over het potentieel van door AI gegenereerde inhoud om de menselijke creativiteit en kwaliteit te verdunnen die geweldige games definiëren. Eén Redditor uitte de vrees dat AI zou kunnen leiden tot een toekomst waarin "hebzuchtige studio's" AI prioriteit geven boven menselijk talent, waardoor de persoonlijke toets in gaming afneemt.

Critici wezen ook op de beperkingen van de demo, waarbij sommige gebruikers humoristisch verklaarden dat ze een meer boeiende ervaring hadden die het spel in hun hoofd voorstelde. De scepsis strekt zich uit tot de ambities van Microsoft om een ​​hele catalogus van AI-gegenereerde games te creëren, met tegenstanders die de huidige mogelijkheden van de technologie in twijfel trekken en het potentieel om de traditionele spelontwikkeling te vervangen.

Aan de andere kant waren niet alle reacties negatief. Sommige respondenten herkenden de demo als een vroege showcase van wat AI zou kunnen bereiken, wat suggereert dat het misschien meer geschikt is voor conceptuele fasen in plaats van volledige spelontwikkeling. Ze prezen het vermogen van de AI om een ​​coherente en consistente wereld te genereren en het te beschouwen als een opstap voor verdere vooruitgang in AI -technologie.

Het debat rond deze demo weerspiegelt bredere zorgen binnen de gaming- en entertainmentindustrie over de rol van generatieve AI. Temidden van belangrijke ontslagen en ethische debatten, hebben bedrijven zoals trefwoordenstudio's geconfronteerd met uitdagingen met AI in game -ontwikkeling, terwijl anderen zoals Activision AI zijn begonnen met het integreren van AI in hun producten, zoals Call of Duty: Black Ops 6. Het gesprek gaat verder, zoals te zien met horizon -acteur Ashly Burch's opmerkingen over AI en de lopende eisen van stemactoren.

In wezen heeft de AI-aangedreven Quake II-demo van Microsoft niet alleen technologische innovatie getoond, maar heeft ook een cruciale discussie aangevoerd over de toekomstige richting van game-ontwikkeling en de balans tussen AI en menselijke creativiteit.

Populaire spellen Meer >